360手游推广的主要方式
做手游推广,360平台确实是个绕不开的选择,它旗下有不少流量入口,比如360手机助手、360浏览器、360安全卫士这些,加起来用户基数挺可观的,我之前帮朋友推一款休闲类手游时,就研究过它的推广方式,主要有这么几种。
应用商店推荐位是最直接的,360手机助手首页有新品、热门、分类推荐,要是能拿到首页Banner或者分类置顶,曝光量一下子就上来了,我朋友那游戏一开始没什么名气,我们花了不少功夫准备素材,把游戏的核心玩法做成短视频,配上“解压神器”“无聊必玩”这种抓眼球的文案,提交给360的运营审核,没想到还真拿到了分类页的推荐位,那一周下载量直接翻了三倍。
搜索竞价推广也挺常用的,用户在360搜索“手游推荐”“免费休闲游戏”这类词时,你的游戏能排在前面,这种方式得注意关键词选择,不能太泛也不能太偏,我当时帮朋友选了“2024新出休闲手游”“适合摸鱼的小游戏”这种长尾词,竞争没那么激烈,点击成本低,转化还不错,平均一块多一个下载,比投大词划算多了。
还有信息流广告,在360浏览器、安全卫士的资讯页面插广告,根据用户兴趣推送,比如用户平时喜欢看游戏攻略,就会刷到相关手游广告,这种广告形式多样,图片、视频都能上,我朋友那个游戏做了个15秒的玩法演示视频,用户看完直接点下载,转化率比图片广告高不少。
360手游推广的效果评估方法
推广做得好不好,不能凭感觉,得看数据,我帮朋友推广时,每天都会盯着后台数据看,主要看这几个指标。
下载量和激活量是基础,360推广后台能直接看到每天的下载数,激活量就是用户下载后打开游戏的数量,这两个数据得一起看,要是下载多激活少,可能是游戏包有问题,或者用户点错了,得赶紧检查安装包和广告素材,我朋友那游戏有次激活率突然掉了20%,后来发现是更新包出了bug,安装后闪退,赶紧修复重新上传,激活率才慢慢恢复。
留存率更重要,新用户第一天玩了之后,第二天、第七天还会不会来?这直接关系到游戏能不能留住人,360后台能看到7日留存数据,我们当时目标是30%,一开始只有22%,后来调整了新手引导,把前3关难度降低,送点小福利,一周后留存就涨到28%,离目标不远了。
ROI(投入产出比)是老板最关心的,花了多少钱推广,带来了多少收入,比如我们投了5000块推广费,带来1000个新用户,每个用户平均充了8块钱,总收入8000块,ROI就是1.6,这就算盈利了,要是ROI低于1,就得赶紧调整推广策略,要么换关键词,要么优化广告素材。
360手游推广的收费标准
360手游推广的收费方式挺灵活的,不同推广方式价格不一样,我当时帮朋友了解的时候,主要接触了这几种。

CPC(按点击收费)是最常见的,用户点击你的广告一次,你付一次钱,价格跟关键词热度有关,热门词比如“手游”“游戏下载”可能一块多一次点击,冷门点的长尾词可能几毛钱,我朋友投的“治愈系休闲手游”这个词,点击成本大概0.6元,还算便宜。
CPD(按下载收费)就是用户下载一次游戏,你付一次钱,这种方式风险小一点,毕竟只有用户真的下载了才花钱,价格每个游戏类型不一样,休闲类手游大概3-8元一个下载,重度游戏可能贵点,10-15元,我朋友那游戏是休闲类,当时谈的CPD价格是5元一个下载,比自己投CPC划算,因为我们算过,CPC点10次才可能有1个下载,成本反而更高。
至于推荐位和品牌广告,这种就得单独跟360的销售谈了,没有固定价格,得看位置、时长、游戏热度,比如首页Banner一天可能要几万块,小一点的分类推荐位几千块一天,目前官方暂无明确的定价,具体得根据你的需求和预算去聊,量大或者长期合作的话,价格可能有折扣。
360手游推广的注意事项
推广过程中踩过的坑可不少,我帮朋友推广时就遇到过几个,得提前注意。
广告素材别太“标题党”,刚开始我们为了吸引点击,把广告文案写成“不玩后悔一年”“爆肝神作”,结果用户点进来发现游戏很休闲,根本不是“爆肝”类型,骂声一片,还被360警告说素材与实际内容不符,差点被下架,后来改成“摸鱼10分钟,解压一整天”,虽然没那么夸张,但用户预期和游戏实际一致,差评少了很多。
定向别太窄也别太宽,定向就是选择哪些用户能看到你的广告,比如年龄、性别、兴趣标签,一开始我们想精准点,只定向“18-25岁女性,喜欢休闲游戏”,结果曝光量太少,一天才几百次展示,后来把年龄放宽到18-35岁,兴趣标签加上“解压”“轻度游戏”,曝光量立马上去了,而且转化也没差多少,因为喜欢休闲游戏的男性也不少。
及时优化落地页,用户点击广告后会跳转到下载页面,这个页面要是加载慢或者信息不清晰,用户可能就走了,我们一开始用的是游戏官网做落地页,加载要3秒多,后来换成360提供的简易落地页,加载快,重点放下载按钮和游戏核心亮点,下载转化率直接提高了15%。
360手游推广与同类平台对比
现在手游推广平台挺多的,360跟其他平台比有啥优势呢?我当时对比了百度推广和应用宝,感觉各有特点。
跟百度推广比,360的用户更偏下沉市场,百度用户覆盖广,但一线城市用户多,竞争激烈,点击成本高,360在三四线城市用户基数大,这些用户时间多,更喜欢休闲、轻度手游,我朋友那款休闲游戏在360投,CPC比百度低30%,而且用户留存率还高5%,可能是因为这些用户对手游的包容度更高。
跟应用宝比,360的流量入口更多元,应用宝主要靠腾讯系APP导流,比如微信、QQ,但现在微信对外部链接管得严,推广限制多,360有手机助手、浏览器、安全卫士,用户场景更丰富,比如用户用浏览器看新闻时能刷到广告,用安全卫士清理垃圾时也可能看到推荐,触达用户的机会更多。
不过360也有劣势,比如整体流量规模不如腾讯、百度大,要是你的游戏是面向大众的爆款,可能需要多平台投放,但对于中小团队或者休闲、工具类手游,360的性价比挺高的,成本可控,效果也稳定。
360手游推广的案例分析
说个我自己参与的案例吧,去年帮一个独立游戏团队推广他们的《合成小猫咪》,一款消除合成类休闲手游,团队没什么钱,预算只有2万块,想在360上试试水。

第一步是选推广方式,我们没钱投推荐位,就选了CPC竞价和信息流广告,关键词选了“免费合成游戏”“治愈系小游戏”“打发时间手游”这些长尾词,出价0.5-0.8元,信息流广告做了两个版本,一个是游戏实玩视频,展示合成猫咪的可爱过程;一个是静态图,配文“合成一只专属猫咪,治愈你的坏心情”。
前三天数据不太好,CPC点击成本0.7元,但下载转化率只有5%,2万块花出去一半,才带来500多个下载,我们赶紧分析数据,发现信息流广告的视频版转化率比图片版高3倍,可能是视频更直观展示了游戏玩法,于是把预算全投给视频版,同时调整关键词,把“打发时间”换成“摸鱼神器”,因为发现“摸鱼”这个词搜索量最近涨得快。
调整后效果立竿见影,CPC降到0.6元,下载转化率提到8%,剩下的1万块带来了1300多个下载,总下载量1800+,更惊喜的是,7日留存率有25%,比行业平均高5%,后来团队靠这些用户的口碑传播,又自然增长了不少下载,这个案例让我明白,小预算也能在360推广中做出效果,关键是要及时调整策略,盯紧数据。
360手游推广的新手攻略
要是你刚开始接触360手游推广,不知道从哪下手,可以按这个步骤来试试,亲测有用。
先准备好推广素材,广告图、视频、文案都得提前弄好,图片要清晰,突出游戏核心亮点,比如角色可爱就放大角色,玩法独特就展示玩法界面,视频别太长,15-30秒就行,开头3秒一定要抓住人,比如直接展示游戏最爽的瞬间,文案别写太复杂,用“免费玩”“无广告”“新用户送福利”这种简单直接的话,用户一眼就能get到。
小预算先测试,别一上来就投几万块,先拿1000-2000块试水,测试不同的推广方式和素材,比如同时开CPC和CPD,各投500块,看哪种方式下载成本低;或者同一个广告位,放两个不同的视频素材,看哪个点击率高,测试出效果好的组合后,再加大预算,这样不容易浪费钱。
每天看后台数据,360推广后台有详细的数据报表,下载量、激活量、留存率、ROI都能看,每天花10分钟看看,发现哪个关键词成本高就降价,哪个素材转化率低就换掉,我刚开始帮朋友推广时,每天早上都要看数据,就像照顾小植物一样,得时不时浇水施肥,它才能长得好。
常见问题解答
360手游推广效果怎么样?
效果还可以哦!我之前帮朋友推过一款休闲手游,用360的信息流广告和CPC竞价,花了2万块钱,带来了1800多个下载,7日留存率有25%,比行业平均还高一点,不过具体要看游戏类型,休闲、轻度手游在360上效果比较好,因为用户偏下沉市场,喜欢这类游戏,要是重度氪金游戏,可能得配合其他平台一起投。
360手游推广怎么收费?
主要有按点击(CPC)和按下载(CPD)两种,CPC就是用户点一次广告你付钱,价格看关键词热度,几毛到几块不等,长尾词便宜,热门词贵,CPD是用户下载一次付一次钱,休闲类手游大概3-8元一个下载,推荐位这种就得单独谈了,目前官方暂无明确的定价,得看位置和时长,几千到几万块一天都有可能。
360手游推广适合哪些游戏?
比较适合休闲、轻度、工具类手游!像消除、合成、跑酷这种玩法简单、不费时间的游戏,在360上用户接受度高,我朋友那款《合成小猫咪》就是休闲类,推广效果就不错,要是重度MMO或者硬核策略游戏,可能不太适合,因为360用户更偏向轻松娱乐,对复杂玩法耐心没那么足,不过也可以试试,说不定有惊喜呢?
360手游推广和百度推广哪个好?
各有各的好啦!百度用户多,覆盖广,但一线城市用户多,竞争激烈,点击成本高,360在三四线城市用户多,这些用户时间多,喜欢休闲游戏,CPC比百度低30%左右,留存率也高一点,要是你游戏是休闲类,预算不多,选360性价比高;要是想覆盖更多用户,特别是一二线城市,就两个一起投,互补一下。
360手游推广需要准备什么材料?
首先得有游戏的安装包,安卓和iOS的都要准备好,然后是推广素材,广告图至少3张,尺寸按360要求来,一般是640x360或者1080x1920;视频1-2个,15-30秒,展示游戏核心玩法,还要准备游戏的基本资料,比如名称、简介、分类,这些在360开发者平台上传的时候会用到,哦对了,营业执照、软件著作权这些资质也得有,不然审核通不过。