admob投放广告前期准备
想做admob投放广告,前期准备得做足,不然后面操作起来容易卡壳。**注册Google账号**是第一步,没有的话先去Google官网注册,用自己常用的邮箱就行,记得绑定手机号,安全些,注册完账号,得去AdMob官网登录,第一次用会让你完善信息,比如开发者名称、联系方式,这些如实填就行,别填虚假信息,Google对这个查得严。
接下来是**准备你的应用**,AdMob只给有实际内容的应用投放广告,所以你的APP得先做好,能正常运行,别是个空壳子或者闪退的半成品,不管是安卓还是iOS的APP都可以,安卓的话要在Google Play上架(或者至少有内测版本),iOS要在App Store上架,没上架的话也得有TestFlight测试链接,不然AdMob不认。
还有**了解AdMob的广告政策**,这个特别重要!比如广告不能出现在儿童应用的不合适位置,不能诱导用户点击(像“点击领红包”这种就不行),APP内容也不能有违规的,比如涉黄、暴力、赌博这些,一旦违反政策,账号可能会被封,那就白忙活了,我之前帮一个朋友弄,他的APP里有个小游戏带点赌博性质,结果第一次申请就被拒了,后来改了内容才通过,所以政策这块一定要仔细看。
admob投放广告步骤详解
前期准备到位,具体操作步骤是这样的,登录AdMob后台后,先**添加你的应用**,点击“应用”选项,选择“添加应用”,然后选平台(安卓或iOS),填写应用名称和包名(安卓是com.xxx.xxx那种,iOS是Bundle ID),如果还没上架,就选“未在应用商店上架”,填个测试链接,添加完应用,AdMob会给你生成一个应用ID,这个先存着,后面集成会用到。
接着是**创建广告单元**,这是放广告的“容器”,点击应用里的“广告单元”,选择广告类型,AdMob有好几种:横幅广告(长条的,一般放屏幕顶部或底部)、插屏广告(全屏的,比如游戏过关后弹出来)、激励视频广告(用户看视频得奖励,比如游戏里看视频复活)、原生广告(和APP内容融合的,看起来像APP自带的内容),选一种类型,取个名字(首页横幅广告”),设置一下参数,比如横幅广告的尺寸(320x50是常用的),然后AdMob会生成广告单元ID,这个ID很重要,集成到APP里就靠它。
然后是**集成广告代码**,AdMob提供了SDK,安卓用Android SDK,iOS用iOS SDK,按照官网的文档一步步来就行,比如安卓的话,在build.gradle里添加依赖,然后在Activity里写代码加载广告,要是你不会写代码,可以找开发帮忙,或者用一些低代码平台,现在有些工具能直接生成集成代码,复制粘贴就行,集成完后,**测试广告**,AdMob有测试广告单元ID,用那个测试,别用真实ID测试,不然可能被判定为无效点击,账号会有风险,测试的时候看看广告能不能正常显示,点击有没有反应,没问题就可以发布APP了。
admob投放广告优化技巧
广告投出去了,不是就完事了,得优化才能多赚钱。**广告位选择**很关键,就像商店的橱窗,位置对了才能吸引顾客看,横幅广告别挡着用户操作的地方,比如游戏的控制按钮,不然用户会烦,可能直接卸载APP,可以试试把横幅放屏幕底部,不影响操作,展示率还高,插屏广告别太频繁,比如游戏每玩3关弹一次就行,弹太勤用户会反感,反而不点广告。

**定向投放**也能提高收益,AdMob可以设置定向,比如按地区、设备类型、用户兴趣,要是你的APP主要用户在欧美,就多投欧美地区的广告,那边的eCPM(每千次展示收益)一般比东南亚高,设备类型的话,高端手机用户消费能力强,广告主愿意出高价,可以针对这些设备投放,用户兴趣就看你的APP内容,比如健身APP就投运动装备、健康食品的广告,用户感兴趣才会点。
**A/B测试**不能少,同一个广告位,试试不同的广告类型,比如横幅和原生广告对比,看哪个点击率高;或者同一个广告类型,换不同的尺寸、颜色,看哪个效果好,AdMob后台有数据报表,能看到每个广告单元的展示量、点击率、eCPM,根据数据调整,我之前给一个阅读APP做优化,一开始只放了横幅广告,点击率才0.5%,后来加了激励视频广告,用户看视频解锁章节,点击率直接提到3%,收益一下涨了好几倍。
admob投放广告收益计算
很多人关心admob投放广告能赚多少钱,收益计算其实不复杂,主要看两个数据:展示量和eCPM。**展示量**就是广告被用户看到的次数,比如用户打开APP,横幅广告显示出来,就算一次展示。**eCPM**是每千次展示的收益,单位是美元,收益=(展示量÷1000)×eCPM,比如你的APP一天有1万次广告展示,eCPM是8美元,那天收益就是(10000÷1000)×8=80美元。
eCPM不是固定的,受很多因素影响,地区方面,欧美、日韩这些地方的eCPM高,可能10美元以上,东南亚、印度这些地方可能就2-5美元,广告类型也有影响,激励视频广告的eCPM最高,因为用户主动看,广告主愿意出高价,插屏广告次之,横幅广告相对低一些,还有用户行为,点击率高、停留时间长的用户,会让广告主觉得这个流量质量好,eCPM也会提高。
目前AdMob官方暂无明确的定价,收益完全看你的APP流量质量和运营情况,我认识一个做工具类APP的朋友,他的APP全球用户有50万,主要用户在欧美,每天广告展示量大概50万次,eCPM平均12美元,一天收益就是50×12=600美元,一个月差不多1.8万美元,还是挺可观的,不过要是你的APP用户少,或者用户主要在低eCPM地区,收益可能就几百块人民币一个月,所以关键还是把APP用户量和质量做起来。
admob投放广告常见问题
做admob投放广告,难免会遇到问题,这里说几个常见的。**广告不展示**是最常见的,可能是集成的时候代码写错了,检查一下广告单元ID有没有填对,SDK有没有正确导入,也可能是APP还在测试阶段,AdMob觉得流量不稳定,没给分配广告,这时候多测试几天,或者用测试广告单元看看能不能显示。
**收益突然下降**也让人头疼,可能是APP用户量少了,展示量下降;或者eCPM降了,比如广告主预算减少,或者你的用户群体变了(比如突然多了很多低eCPM地区的用户),这时候去AdMob后台看数据报表,对比一下展示量、点击率、eCPM的变化,找到原因,我之前有个APP,突然有一天收益掉了一半,查了数据发现是某个高eCPM地区的用户访问量少了,后来调整了定向投放,重点推那个地区,收益才慢慢恢复。
**账号被警告或封禁**是最严重的,一般是违反了AdMob政策,比如无效点击(自己点自己的广告,或者让别人点)、广告位置违规、APP内容违规,收到警告别慌,先看邮件里说的具体原因,赶紧整改,比如把违规的广告位换位置,删掉违规内容,然后回复AdMob说明情况,态度诚恳点,大部分情况能解封,但要是多次违规,账号可能就永久封了,所以政策一定要遵守。
admob投放广告案例分享
说个我自己的案例吧,去年帮一个朋友做的小游戏接入AdMob,他的游戏是个休闲益智类的,叫“消消乐大挑战”,安卓版在Google Play上架了,有大概1万下载量,但没什么收入,就想试试广告,我帮他分析了一下,游戏关卡之间有等待时间,用户可能会觉得无聊,适合放插屏广告;过关后可以给用户奖励,适合放激励视频广告(看视频得金币买道具)。
第一步是注册AdMob账号,添加应用,创建了两个广告单元:插屏广告(关卡结束后展示)和激励视频广告(用户主动点击“看视频领金币”时展示),集成代码的时候遇到点小问题,插屏广告老是在游戏加载时弹出来,影响体验,后来调整了触发时机,改成关卡结束后自动弹出,用户体验好多了,测试阶段用了测试广告,显示正常,就发布更新了。

上线第一天,广告展示量才200多次,eCPM5美元,收益1美元多,我觉得不对劲,看了数据发现激励视频广告几乎没人点,用户不知道有这个功能,后来在游戏里加了个明显的按钮,写着“看视频领1000金币”,还在新手引导里提示用户,第二天激励视频广告展示量就涨到500多次,eCPM提到了10美元,收益一下到了8美元。
接下来又优化了插屏广告的频率,原来是每3关弹一次,用户反馈有点烦,改成每5关弹一次,点击率反而提高了(因为用户不反感了,愿意看广告),两个月后,游戏下载量涨到5万,每天广告展示量2万多次,eCPM稳定在12美元左右,一天收益200多美元,朋友高兴坏了,现在还在让我帮他优化其他广告位呢。
admob投放广告与同类工具对比优势
现在能投放移动广告的工具不少,比如Unity Ads、AppLovin、IronSource,跟它们比,AdMob有几个明显优势。**Google生态整合好**是第一个,AdMob是Google的产品,和Google Play、Google Analytics这些工具能无缝对接,比如你在Google Play上架APP,AdMob能直接获取APP的下载量、用户留存数据,帮你更好地分析广告效果;用Google Analytics分析用户行为,能知道用户在哪个页面停留久,适合放广告。
**广告类型多**也是AdMob的优势,它支持横幅、插屏、激励视频、原生广告,还有新出的应用打开广告(APP启动时展示),几乎能满足所有场景的需求,Unity Ads主要侧重游戏广告,广告类型相对少一些;AppLovin虽然类型也多,但原生广告的自定义程度不如AdMob,AdMob的原生广告可以自己设计样式,和APP内容融合得更好,用户体验更自然。
**全球广告主多,填充率高**这点很重要,AdMob背靠Google,全球有几百万广告主,不管你的APP用户在哪个国家,基本都能有广告填充,不会出现“广告请求失败”的情况,有些小的广告平台,在一些冷门地区填充率很低,甚至0填充,广告位就浪费了,我之前试过一个小平台,在东南亚地区填充率才30%,换AdMob后直接到95%,展示量一下就上去了。
**后台数据详细,操作简单**也值得说,AdMob后台能看到实时的展示量、点击率、eCPM、收益,还能按地区、广告单元、设备类型细分数据,新手也能看懂,对比IronSource,后台功能虽然强大,但界面复杂,数据指标太多,刚开始用容易晕,AdMob的操作流程也简单,从添加应用到创建广告单元,跟着引导走,10分钟就能搞定,对新手很友好。
常见问题解答
admob投放广告需要什么条件啊?
其实超简单!只要你有自己的APP(不管是安卓还是iOS),能正常打开、用起来不卡就行,空壳APP或者老闪退的肯定不行,然后注册个Google账号,去AdMob官网申请,填点基本信息(开发者名字、邮箱啥的),对了,APP内容不能违规,像有黄色、暴力内容的会被拒,广告位置也不能挡着用户操作,不然通不过审核哦。
admob广告收益怎么提现啊?
当你的收益满100美元就能提现啦!先在AdMob后台绑定付款信息,选“付款”,填你的银行账户(支持美元账户,国内的话可以用招商银行、工商银行这些),还要验证身份(上传身份证或护照照片),每个月15号左右AdMob会结算上个月的收益,然后大概1-2周钱就会到你银行账户,记得提前把账户信息填对,不然可能会打款失败哦。
admob广告被拒了怎么办呀?
别慌!先看AdMob发的邮件,里面会写清楚为啥被拒,比如广告位置不对、APP有违规内容,要是广告位置的问题,就把广告移到不挡用户操作的地方,比如横幅广告从顶部移到底部;要是内容违规,就删掉违规的图片或文字,改完之后,在AdMob后台点“申诉”,写清楚你改了啥,态度诚恳点,一般1-3天会有回复,大部分情况都能解封的。
admob投放广告多久能有收益啊?
这个看你APP的用户量!要是你APP本来就有用户,集成广告后第二天就能看到收益(测试广告不算哦,得用正式广告单元),要是新APP没用户,那就得先推广,等用户多了才有展示量,我之前帮一个新APP做,前半个月每天才几毛钱,后来慢慢推广,用户涨到1万,每天就能有几十美元了,所以关键是先把用户量做起来,广告收益才会跟着涨。
admob和Unity Ads哪个更好用啊?
各有各的好!要是你做的是游戏APP,Unity Ads可能更专业,游戏类广告主多,激励视频效果不错;但AdMob更全能,不管是工具类、社交类还是游戏类APP都能用,广告类型也多(横幅、插屏、原生都有),而且AdMob是Google的,全球广告主多,填充率高,就算你的用户在小国家也能有广告展示,新手的话建议先试试AdMob,操作简单,后台数据也清楚,容易上手~