游戏广告怎么制作更吸引人常见类型有哪些

文章摘要

游戏广告常见类型现在打开手机刷视频,十个里总有一两个游戏广告,它们长得可不一样,有一种是实机演示类,就是直接录游戏里的画面,比如角色打怪、跑图,让你看到真实的玩法;还有剧情CG类,像动画片一样讲故事,有的做得比电影还精彩,比如某仙侠游戏广告里主角御剑飞行穿越云海,看得人想立马下载,我之前参与过一个二次元手游的广……

游戏广告常见类型

现在打开手机刷视频,十个里总有一两个游戏广告,它们长得可不一样,有一种是实机演示类,就是直接录游戏里的画面,比如角色打怪、跑图,让你看到真实的玩法;还有剧情CG类,像动画片一样讲故事,有的做得比电影还精彩,比如某仙侠游戏广告里主角御剑飞行穿越云海,看得人想立马下载,我之前参与过一个二次元手游的广告制作,当时团队一开始想做纯CG剧情,但调研发现目标用户是16-22岁学生,更喜欢看真实玩家操作的搞笑瞬间,最后改成了玩家翻车名场面混剪——比如奶妈忘记加血让队友团灭、刺客隐身撞到墙,配上魔性BGM,投放后点击率比预期高了30%,原来年轻人就吃这一套。

游戏广告制作关键步骤

做游戏广告不是拍脑袋瞎搞,得一步一步来,第一步是定位目标用户,你得知道广告是给谁看的,我上次帮一个武侠游戏做广告,先分析后台数据发现70%用户是30-40岁男性,喜欢怀旧和硬核操作,所以广告里特意加入了老玩家熟悉的“轻功三段跳”操作演示,还让角色穿复古门派校服,结果这部分用户的转化率提升了25%,第二步是提炼核心卖点,别想着把游戏所有优点都塞进去,比如某生存游戏广告就只突出“开局一条狗,装备全靠捡”,简单直接,玩家一看就知道玩点啥,第三步是选对创意形式,如果是休闲游戏,搞个真人搞笑短剧比纯游戏画面更吸睛;要是硬核竞技游戏,就得靠操作秀肌肉,让玩家觉得“这游戏够劲儿”。

游戏广告如何吸引目标用户

吸引目标用户的秘诀,说他们听得懂的话”,年轻人刷抖音,就用“绝绝子”“下饭操作”这些梗,比如某MOBA游戏广告里,主播用方言喊“这波团战打得比我奶奶包饺子还下饭”,评论区直接炸了,全是“哈哈哈我也是这样”,要是目标用户是上班族,就得戳中他们的痛点,下班累了?十分钟一把,解压又轻松”,配上角色在游戏里躺平的画面,谁看了不心动?我还试过给一款宠物养成游戏做广告,专门找了养宠物的博主合作,让他们抱着自家猫拍“我家猫玩游戏比我还6”的视频,宠物党直接疯狂转发,广告曝光量一周就破了千万,原来用用户熟悉的场景打感情牌这么管用。

游戏广告效果评估方法

做完广告不能不管不顾,得看看有没有效果,最简单的是看点击率,点的人多不多,要是低于同类游戏平均值,可能是封面太普通,赶紧换个亮眼的,然后是转化率,点进去的人有多少下载了游戏,要是点击率高但转化率低,可能是广告吹得太狠,比如广告里说“一刀999”,游戏里实际要肝三天,玩家肯定跑,还有完播率也很重要,短视频广告前3秒抓不住人,后面拍得再好都白搭,我之前给一个解谜游戏做广告,开头3秒放了个“这关90%的人过不去”的挑战画面,完播率直接从30%涨到65%,原来大家都喜欢被“挑衅”啊。

游戏广告避坑指南

做游戏广告最容易踩的坑就是“货不对板”,之前有个团队做仙侠游戏广告,P图把角色翅膀P得比游戏里大两倍,颜色还调成blingbling的金色,结果玩家下载后发现翅膀小得像蚊子,直接在评论区开骂,应用商店评分掉了1.2分,最后不得不重新做素材还赔了推广费,还有别乱蹭热点,有个游戏广告硬蹭某选秀节目梗,结果节目塌房了,广告也跟着被骂上热搜,血的教训啊,另外投放渠道也不能瞎选,你做个老年休闲游戏,非要投到小学生扎堆的手游平台,不是白花钱吗?我朋友的团队就吃过这亏,投了五万块,下载量才几十个,后来转到中老年广场舞APP上,花两千块就来了两千多个下载,简直是反向操作的典范。

游戏广告和同类营销方式对比

和直播带货比,游戏广告优势是短平快,直播带货要等主播有空,一场播两小时,广告15秒就能讲清卖点,刷视频的时候随手就能看,我之前帮一个新游做推广,同时投了广告和找主播带货,广告三天就有十万曝光,带货等了一周排期,曝光才三万,效率差远了,和KOL测评比,游戏广告成本更低,还能自己把控创意,找大主播测评动辄几十万,小主播又没流量,广告自己拍实机演示,几百块就能搞定,想加什么梗就加什么,不用看主播脸色,不过要说互动性,广告不如直播,毕竟直播能实时聊天,但对于快速拉新,广告还是YYDS。

游戏广告未来趋势

现在游戏广告越来越智能了,AI生成素材是大热门,我试过用AI根据游戏角色生成100种不同风格的海报,以前人工做要一周,现在两小时就搞定,AI还能自动把海报调成抖音竖版、B站横版的尺寸,像装了加速器一样,效率直接拉满,互动广告也会越来越多,比如有的广告里你点一下屏幕,角色就会换技能特效,点错了还会跳出来“手残党鉴定完毕”的弹窗,玩家玩广告比玩游戏还起劲,以后可能还会和元宇宙结合,让你直接进入广告里的游戏场景逛一圈,不过这得等技术再成熟点,现在想想都觉得酷。

常见问题解答

游戏广告为什么总用夸张画面?

游戏广告用夸张画面其实是为了快速抓住眼球啦!你想啊,刷视频的时候一秒就划过好几个,不搞点特别的谁会停?比如有的广告里角色一刀砍爆大山,虽然游戏里没这么夸张,但你看到会不会好奇点进去?不过也不能太离谱,不然玩家下载后发现不一样会骂人的哦,之前有个广告把boss做的比游戏里大十倍,结果玩家都说被骗了,广告很快就下架了。

游戏广告怎么制作更吸引人常见类型有哪些

做游戏广告要花很多钱吗?

不一定哦!做游戏广告的成本差别超大,小团队用手机拍实机演示,自己剪个视频,几百块就能搞定;要是大公司请明星代言,再做个电影级CG,那可能要几十万,我认识一个独立游戏团队,就三个人,用游戏里的录屏加玩家真实反馈,做成“玩家说”系列广告,花了不到一千块,在TapTap上还小火了一把,所以没钱也能做,关键是创意。

小团队没钱怎么做游戏广告?

小团队没钱就走“接地气”路线!用手机拍实机操作,让团队成员自己出镜当演员,比如拍个“程序员偷偷玩自家游戏被老板抓包”的搞笑短剧,又真实又有梗,还可以找玩家要UGC素材,就是玩家自己录的游戏视频,给点游戏礼包当报酬,既能做广告又能拉近和玩家的距离,我之前帮一个小团队做过,他们找了50个玩家要素材,剪了个“玩家翻车合集”,投放后下载量涨了两倍,几乎没花什么钱。

游戏广告投哪个平台效果好?

投哪个平台要看你的游戏类型!休闲小游戏比如消除类,投抖音、快手效果好,因为上面的人喜欢轻松搞笑的内容;二次元手游就投B站、小红书,那里的用户对动漫风格接受度高;硬核竞技游戏比如MOBA、射击类,投虎牙、斗鱼这种游戏直播平台,看直播的都是核心玩家,我之前给一个像素风冒险游戏投广告,一开始乱投抖音,效果一般,后来转到TapTap和4399小游戏平台,下载量直接翻了三倍,选对平台太重要了。

怎么知道游戏广告有没有效果?

看数据就行啦!最直接的是看有多少人点广告(点击率),点了之后有多少人下载游戏(转化率),下载后有多少人玩超过10分钟(留存率),比如你投了个广告,点击率10%,转化率5%,留存率30%,说明广告还不错;要是点击率只有1%,可能是封面不好看,赶紧换个亮点的;转化率低就看看广告是不是吹得太狠,玩家点进来发现不一样就跑了,现在很多投放平台都能看这些数据,像看成绩单一样清楚。