必应游戏ADS推广是什么
必应游戏ADS推广其实就是微软家必应搜索引擎推出的广告服务,专门帮游戏行业做推广的,简单说,就是你把游戏的广告投在必应搜索、必应首页,甚至微软旗下的其他产品里,让更多玩家看到你的游戏,它就像游戏的“线上推销员”,在玩家可能出现的地方吆喝,吸引他们点进来试试你的游戏,现在很多手游、端游甚至小游戏,想让更多人知道,都会考虑用它,毕竟必应在全球有不少用户,尤其是欧美那边,玩家基数还挺大的。
它的核心作用就是帮游戏触达目标玩家,比如你做了一款二次元风格的回合制手游,目标玩家是18-25岁喜欢动漫的年轻人,通过必应游戏ADS推广,就能把广告精准推给这些人,而不是随便推给大爷大妈,这样花钱才不冤枉,我之前听一个做独立游戏的朋友说,他们一开始没做推广,游戏上线半年才几千下载,后来试了必应ADS,三个月下载量直接翻了十倍,可见这推广还是有点东西的。
必应游戏ADS推广步骤有哪些
做必应游戏ADS推广其实不复杂,跟着步骤走就行,第一步肯定是注册必应广告账户,去微软广告官网注册,填好游戏公司信息、联系方式这些,审核通过后就能用了,我第一次帮一个团队注册的时候,因为没填清楚游戏版号信息,审核卡了两天,后来补全资料才通过,所以注册时信息一定要填对。
第二步是设置广告系列,这里得想好推广目标,是要下载量、还是让玩家注册,或者是引导他们进游戏官网,比如你想让更多人下载游戏,就选“应用安装”目标;想让玩家进游戏后充值,就选“转化”目标,然后起个广告系列名字,XX游戏欧美市场推广第一波”,方便自己管理。
第三步是选择目标受众,这步特别重要,就像给游戏找“朋友圈”,得找对人,可以按年龄、性别、地区、兴趣来选,比如你的游戏是主打欧美市场的射击游戏,那就选欧美地区18-35岁、对“射击游戏”“军事”感兴趣的男性用户,我之前帮一个团队做推广时,一开始没细分受众,把广告推给了全球用户,结果东南亚那边点击多但下载少,后来聚焦欧美地区,下载成本一下降了30%。
第四步是制作广告素材,广告图、视频、广告语都得准备,图片要清晰亮眼,比如游戏里最精彩的战斗画面;广告语要简短有吸引力,像“下载即送稀有皮肤!”“组队开黑就等你!”这种,视频的话,15-30秒最好,把游戏的核心玩法展示出来,别太长,玩家没耐心看。
第五步是设置预算和出价,预算就是你打算花多少钱,比如每天500美元,或者整个推广期3000美元,出价就是你愿意为每次点击或每次下载付多少钱,新手可以先选“自动出价”,让系统帮你调整,熟悉后再手动调,我刚开始手动出价时,因为对市场不了解,出价太高,一天就花了200美元,后来改成自动出价,成本才稳定下来。
最后一步就是投放和优化,广告上线后,每天都要看看数据,比如点击率、下载量、转化成本这些,如果点击率低,可能是素材不好,就换张图或改改广告语;如果转化成本太高,可能是受众没选对,就调整地区或兴趣标签,就像养花一样,得时不时看看土干没干、叶子黄没黄,及时浇水施肥。

必应游戏ADS推广有什么优势
必应游戏ADS推广的优势还挺多的,最明显的就是海外用户覆盖广,必应在欧美市场占有率不低,尤其是美国、英国、加拿大这些地方,很多玩家习惯用必应搜索游戏,如果你游戏想出海,尤其是去欧美,必应ADS比一些只做国内的推广工具好用多了,我认识一个团队做了款武侠手游,国内竞争太激烈,转做海外,用必应ADS推了三个月,欧美地区的用户占比达到了70%,比预想的还好。
性价比也不错,和谷歌ADS比,必应的广告成本一般更低,谷歌用户多,竞争也激烈,热门游戏关键词点击一次可能要几美元,必应可能只要一半的价格,对小团队来说,预算有限,用必应能花更少的钱触达更多用户,之前有个朋友对比过,同样推一款休闲游戏,谷歌CPC(每次点击成本)平均2美元,必应只要1.2美元,省下来的钱又能多投几天广告。
还有微软生态加持,必应是微软的产品,能和微软其他服务联动,比如Xbox、Outlook邮箱这些,想象一下,玩家在Xbox上玩游戏累了,打开Outlook收邮件,看到你游戏的广告,是不是更容易点进去?这种跨平台的曝光,其他推广工具可不一定有,之前有款主机游戏,就是通过必应ADS和Xbox商店合作,在Xbox用户里做推广,首发周下载量直接冲到了平台前三。
定向也很精准,除了年龄、地区这些基础定向,还能按“游戏类型偏好”定向,比如专门推给喜欢“策略游戏”“角色扮演游戏”的玩家,甚至能根据玩家的设备类型定向,比如只推给用iOS的玩家,或者只推给用高端安卓机的玩家,确保广告投给能流畅玩你游戏的人,我帮一个做重度手游的团队定向“设备内存4G以上”的用户后,游戏闪退率降了15%,玩家体验好了,留存也跟着上来了。
必应游戏ADS推广收费标准
必应游戏ADS推广的收费模式主要有两种:CPC(按点击收费)和CPM(按千次展示收费),CPC就是玩家点了你的广告,你才花钱;CPM是广告被展示1000次,你花一次钱,大多数游戏推广会选CPC,因为能直接看到点击效果,不容易浪费钱。
具体的收费金额,目前官方暂无明确的统一定价,会受很多因素影响,比如游戏类型,休闲游戏竞争没那么激烈,CPC可能低一些,大概0.5-1.5美元;重度游戏比如MMORPG、射击游戏,竞争激烈,CPC可能要1-3美元,还有地区,欧美地区比东南亚地区贵,美国、英国的CPC可能比印度、菲律宾高50%以上。
关键词热度也会影响价格,如果你的广告关键词是“免费手游”“最新射击游戏”这种热门词,点击一次就贵;如果是“小众策略手游”“独立冒险游戏”这种长尾词,价格就便宜些,我之前帮一个团队投“二次元回合制手游”这个长尾词,CPC才0.8美元,比投“手游下载”这种大词(CPC 2.5美元)省了不少钱。
广告质量分也很重要,必应会给你的广告打分,看素材好不好、广告语和玩家搜索词匹不匹配、 landing page(落地页)体验怎么样,质量分高,即使出价低,广告也能排在前面,而且CPC还会更便宜,就像考试,你平时作业做得好(广告质量高),老师(必应)就会给你加分,让你花更少的钱坐前排。
必应游戏ADS推广案例分享
我之前帮一个叫“星界冒险”的国产科幻手游做必应ADS推广,印象挺深的,他们游戏画面不错,但刚上线时在海外没什么名气,下载量一直上不去,团队预算有限,只有1万美元,想在欧美市场打开缺口。
我们第一步先分析目标玩家,发现喜欢科幻题材的玩家里,25-35岁的男性占比最高,而且他们经常搜索“太空探索游戏”“科幻角色扮演手游”这类词,于是我们把广告定向到欧美地区25-35岁男性,兴趣选“科幻”“游戏”“太空探索”,关键词就用那些玩家常搜的长尾词。
广告素材我们做了三个版本:第一个是游戏开场动画剪辑,突出宇宙场景的震撼;第二个是实际 gameplay 视频,展示战斗和探索玩法;第三个是静态图,上面写着“首周登录送星际战舰!”,投放后发现,第二个 gameplay 视频的点击率最高,比其他两个高40%,可能是玩家更想看实际玩起来怎么样。

预算方面,我们前两周每天投300美元试错,调整出价和素材,第三周开始稳定投放,每天500美元,中间发现加拿大地区的转化成本特别低,CPC只要0.9美元,下载成本1.8美元,就把加拿大的预算占比提高到40%,两个月后,总花费8000美元,带来了4500次下载,ROI(投入产出比)达到了1:2.5,团队特别满意,后来又追加了预算。
这个案例告诉我们,选对受众和素材比盲目砸钱更重要,如果一开始没分析玩家画像,把广告推给不感兴趣的人,再多预算也白搭,而且要多测试不同素材,找到玩家最喜欢的那个,效果会事半功倍。
必应游戏ADS推广常见问题解决
广告审核不通过是常遇到的问题,原因可能有很多,比如素材里有暴力、血腥画面,或者广告语夸大宣传,像“100%必中SSR”这种,解决办法就是改素材,把血腥画面模糊处理,广告语改成“概率提升”“稀有道具等你来拿”这种比较温和的说法,我之前帮一个团队改了三次素材才通过,就是因为一开始用了“最强手游”这种绝对化的词,后来换成“热门手游”就过了。
点击率低也很让人头疼,这时候可以看看是不是广告标题不够吸引人,或者图片太普通,比如标题用“快来玩游戏”就不如“登录就送限定皮肤,手慢无!”有吸引力,图片的话,尽量用游戏里最精彩的瞬间,比如角色释放大招的画面,颜色鲜艳一点,别用灰暗的图,我有个朋友的广告点击率一直上不去,后来把图片换成角色Q版形象,点击率直接涨了50%。
转化成本高,也就是花了钱但没多少人下载或充值,这可能是落地页有问题,比如玩家点了广告,结果落地页加载慢,或者下载按钮不明显,解决办法就是优化落地页,保证加载速度,把下载按钮放在最显眼的位置,比如顶部或中间,还有可能是出价太高,比如你出价3美元一次点击,但实际市场均价只要2美元,这时候可以慢慢降低出价,观察转化有没有变化。
广告没展示量,就是广告投出去了,但没人看到,这可能是预算太低,或者关键词太冷门,如果预算每天只有50美元,可能不够竞争,适当提高预算试试,关键词太冷门的话,就加一些相关的热门词,比如原来只投“太空冒险手游”,可以加上“科幻手游”“宇宙探索游戏”这些搜索量更高的词,我之前帮一个团队把关键词从5个加到20个,展示量一下就上来了。
常见问题解答
必应游戏ADS推广适合小团队吗?
当然适合啦!小团队预算不多也没关系,必应ADS可以精准定向,不用像大平台那样乱花钱,我表哥他们团队就5个人,做了款像素风小游戏,用必应推广时,把钱都花在喜欢像素游戏的玩家身上,每月预算才3000块,居然拉到了2000多个下载,比他们之前随便发帖子强多了,而且必应后台操作不难,学两天就能上手,小团队完全能自己弄。
必应游戏ADS推广要准备什么材料?
其实不用太麻烦!首先得有必应广告账户,注册时填好公司和游戏信息就行,然后准备广告素材,比如几张游戏截图,最好是最酷的画面,像角色放大招或者游戏场景图;再拍个15秒左右的短视频,展示一下游戏怎么玩,广告语简单点,下载送新手大礼包”“一起来组队冒险呀”,对了,还要知道你的游戏适合谁玩,比如是小学生还是大学生,这样投广告才准,不然钱就白花啦。
必应和谷歌ADS哪个推广游戏更好?
看你想推到哪里啦!谷歌用户超级多,但玩游戏的人也多,广告就贵得吓人,热门词点一次可能要好几美元,必应在欧美那边玩家多,尤其是用Xbox的,而且广告便宜点,同样的钱能多推好几天,我邻居家哥哥做海外游戏,一开始用谷歌,一个月花了1万美元才拉了3000下载,后来换必应,花8000美元就拉了4500下载,性价比高多了,小团队的话,选必应更划算。
推广后没效果怎么办?
别慌呀!先看看广告素材是不是不好看,比如图片模糊或者没亮点,玩家肯定不点,我之前帮同学推游戏,广告图是黑白色的,没人看,后来换成彩色的战斗画面,点击率一下就上去了,再看看是不是选错了玩家,比如你的游戏是给女生玩的,结果推给了男生,肯定没效果,还有出价,别太高也别太低,慢慢试,我刚开始出价太高,一天花了500块才几个点击,后来调低到合适的价格,效果就好多了,多试试总能找到问题的!
必应游戏ADS推广要学很久吗?
不用呀!我表姐学了一周就会了,必应后台有教程,跟着一步步设置就行,就像玩游戏做任务一样简单,她第一次投广告时,连预算都不会设,跟着教程弄了半小时就搞定了,刚开始可以少花点钱试错,比如先投500块看看效果,哪些地方不行就改,比学数学简单多了,真的,只要你愿意动手试试,很快就能上手,不用怕学不会!