admob 投放广告的基本步骤
想在App里用admob投放广告,第一步得有个能正常跑的App,不管是iOS还是Android,得先开发好,然后去admob官网注册账号,用谷歌账号就能登录,很方便,注册完要创建“应用”,把App的名称、平台(iOS选App Store链接,Android选Google Play链接)填清楚,要是还没上架,选“未在商店发布”也行。
接下来是创建广告单元,这是关键步骤,打开刚创建的应用,点“添加广告单元”,选广告格式,比如横幅广告、插屏广告、原生广告或者激励视频广告,每种格式用途不一样,横幅广告适合放在屏幕顶部或底部,插屏广告适合在用户切换页面时弹出来,激励视频广告能让用户看广告换奖励,我之前做的一款工具类App就主要用横幅和激励视频,用户接受度还挺高。
创建广告单元后会得到一个“广告单元ID”,这个ID得记好,后面要用到,然后就是集成SDK,安卓用Android Studio,iOS用Xcode,跟着admob官网的文档一步步来,把SDK导入项目,再把广告单元ID填进代码里,我第一次集成时,对着文档捣鼓了快一下午,主要是权限配置没弄对,后来发现安卓Manifest里要加网络权限,iOS info.plist里要加NSAppTransportSecurity设置,这些小细节得注意。
最后就是测试和启动投放,集成完先别急着正式投,用admob的测试广告单元ID测试,看看广告能不能正常加载,有没有遮挡内容,测试没问题就把代码里的测试ID换成自己的正式ID,然后在admob后台开启投放,等着用户看广告就能赚钱了。
admob 投放广告的优化技巧
广告位置对效果影响特别大,我之前有个App把横幅广告放在屏幕底部,结果用户反馈说容易误触,点击率倒是高,但用户体验差,后来移到顶部,误触少了,点击率虽然降了一点,但用户留存率上去了,所以位置得平衡好,插屏广告别太频繁,比如用户每操作3次弹一次就够了,太频繁会被骂的。

广告格式要搭配着用,比如工具类App,横幅广告持续展示,插屏广告在用户完成某个操作后弹出,激励视频广告让用户看广告解锁高级功能,这样能覆盖不同场景,我之前试过只放横幅广告,收益很低,后来加了激励视频,收益直接翻了一倍,因为用户为了解锁功能愿意主动看广告。
素材优化也很重要,admob后台能看不同素材的表现,比如有的图片点击率高,有的文案转化率好,就多推这些素材,我之前用一张蓝色背景的横幅图,点击率一直上不去,换成橙色背景后,点击率涨了20%,原来颜色对用户吸引力影响这么大,还有文案别太官方,用“点我领福利”比“立即下载”效果好,用户更愿意点。
出价策略可以根据目标调整,如果想快速起量,选“最大化展示量”;如果想控制成本,选“目标eCPM”,我刚开始为了冲量用了最大化展示量,虽然展示多,但eCPM有点低,后来改成目标eCPM,把目标设为5美元,收益反而更稳定了。
admob 投放广告的收益计算方式
admob的收益主要靠用户看广告或点击广告产生,核心指标是eCPM,也就是每千次展示能赚多少钱,计算公式很简单:收益=eCPM×展示量÷1000,比如一个月广告展示了10万次,eCPM是6美元,那收益就是6×100000÷1000=600美元,还算不错。
eCPM受很多因素影响,比如广告类型,激励视频广告的eCPM通常比横幅广告高,因为用户是主动观看的,广告主愿意出更高的价格,我做的游戏App里,激励视频的eCPM能到15美元,而横幅广告只有3美元左右,还有用户地区,欧美国家的eCPM比东南亚高不少,美国用户的单次点击价格可能是印度用户的5倍。
收益结算方面,admob会在每个月的15号结算上个月的收益,比如10月的收益11月15号结算,支付方式有银行转账、支票、西联汇款,最低支付门槛是100美元,要是没达到100美元会累积到下个月,我第一次提现时,因为银行卡信息填错了,导致钱延迟了半个月才到账,所以填支付信息时一定要仔细核对。
收益波动是正常的,可能今天eCPM高,明天低,不用太紧张,如果波动太大,比如突然降了50%,可以去后台看看是不是广告单元被限制了,或者App用户量突然下降了,我之前有次收益暴跌,后来发现是App被下架了,赶紧联系应用商店恢复,才没造成太大损失。
admob 投放广告的常见问题及解决
审核被拒是最常见的问题,admob审核广告内容和App内容,要是App里有违规内容,比如色情、暴力,或者广告素材模糊、有误导性,都会被拒,我有次提交的插屏广告素材里有个“免费领现金”的文案,审核说“夸大宣传”被拒了,后来改成“看广告得积分”才通过,所以文案要真实,别吹得太离谱。
广告加载失败也很头疼,可能是网络问题,用户没联网肯定加载不了;也可能是SDK集成错了,比如广告单元ID填错,或者权限没配好,我之前帮朋友看一个App,广告一直加载不出来,查了半天才发现他把Android的广告单元ID用到iOS项目里了,换过来就好了,这种低级错误真的能气死人。
收益突然下降别慌,先看后台数据,展示量降了可能是App用户少了,或者广告填充率低了;点击率降了可能是广告位置不好,或者素材看腻了,我上个月收益降了30%,一看是填充率从90%掉到了60%,联系admob客服才知道是广告主预算调整,过了一周就恢复了,所以遇到问题先看数据,再找原因。
账户被封是最严重的,一旦被封,之前的收益可能拿不到,admob对作弊零容忍,比如自己点自己的广告、用模拟器刷量,或者诱导用户点击,我认识一个开发者,为了冲收益用脚本刷点击,结果账户被封,几万块收益泡汤了,千万别干这种傻事,踏实做用户才是正道。
admob 投放广告与同类工具对比
现在广告平台挺多的,admob、Facebook Audience Network、Unity Ads、IronSource这些,各有各的特点,admob背靠谷歌,最大的优势是覆盖范围广,全球用户都能触达,尤其是在欧美地区,填充率几乎能到100%,我做的一款面向全球的App,用admob填充率从来没低于95%。
Facebook Audience Network在社交类App里表现不错,因为能利用Facebook的用户数据精准投放,比如针对特定兴趣的用户,但它的覆盖范围比admob小,尤其是在一些欠发达地区,填充率可能只有50%左右,我之前在一款社交App里同时接了admob和Facebook,发现Facebook在北美用户中的点击率更高,但全球整体收益还是admob多。
Unity Ads主要针对游戏App,激励视频广告做得很好,因为游戏用户更愿意看广告换奖励,但非游戏App用Unity Ads,填充率会很低,我之前在一款工具App里试过,填充率只有30%,后来就放弃了,而admob不管是游戏还是工具、社交App,都能有不错的填充率,兼容性更强。
IronSource的优势是聚合功能,能同时接多个广告平台,自动优化哪个平台收益高就展示哪个,但admob本身也有 mediation功能,能集成其他平台,虽然操作麻烦一点,但对中小开发者来说足够用了,综合来看,admob的稳定性和覆盖范围是最好的,适合大多数开发者,尤其是刚起步的团队。
admob 投放广告的账户设置要点
注册账户时,个人开发者和企业开发者要选对,信息要真实,姓名、地址、电话都得填对,不然提现时会出问题,我有个朋友用假地址注册,结果到提现时审核通不过,改信息又花了一个月,特别耽误事。

付款信息设置要仔细,银行卡号、开户行、Swift代码这些都不能错,如果是个人开发者,用身份证就能认证;企业开发者要提供营业执照,admob支持多种货币,美元、欧元、人民币都可以,选自己方便的就行,我选的美元,到账直接结汇成人民币,也挺方便。
隐私政策页面是必须的,App里一定要有,不然审核过不了,隐私政策里要说明用了admob广告,会收集用户数据,比如设备ID、位置信息(如果开启了位置权限的话),可以在admob官网下载隐私政策模板,改改自己的App信息就行,很简单。
政策要遵守,别投放违规广告,比如不能放赌博、烟草、医疗相关的广告,也不能有虚假承诺,admob后台有“政策中心”,可以随时看哪些广告违规了,及时整改,我之前放过一个减肥产品的广告,后来被通知违规,赶紧下架了,还好没被封号。admob 投放广告的素材设计建议
广告尺寸要符合要求,横幅广告常用320x50、360x50,插屏广告用320x480、768x1024,原生广告尺寸可以自定义,但别太大,不然影响用户体验,我之前做了个400x100的横幅广告,结果在小屏手机上显示不全,用户反馈很差,后来换成320x50才正常。
视觉元素要醒目,颜色对比强一点,比如橙色、红色这些暖色调,比蓝色、灰色更容易吸引注意力,图片要高清,别模糊,产品图要清晰,让人一眼知道是什么,我之前用了一张模糊的游戏截图当激励视频封面,点击率特别低,换了张高清截图后,点击率马上涨了40%。
文案要简洁明了,突出重点,看广告领100金币”比“观看广告以获取虚拟货币奖励”效果好,用户一眼就知道能得到什么,行动召唤按钮要明显,用“立即领取”“点击查看”这种词,别用太复杂的句子。
素材要定期更新,用户看久了会审美疲劳,可以每周换一次素材,测试不同的图片和文案,看哪个效果好就多推,我一般准备3-5套素材轮流用,效果一直保持得不错,要是一套素材用一个月,点击率肯定会掉。
admob 投放广告的数据分析方法
admob后台有详细的数据报表,每天都要看,重点关注展示量、点击率(CTR)、eCPM、收益这几个指标,展示量低可能是App用户少,或者广告单元没配置好;点击率低可能是广告位置或素材不行;eCPM低可能是用户质量差,或者广告主出价低。
分广告单元分析,看看哪个广告单元表现好,哪个差,比如横幅广告和激励视频广告分开看,哪个收益高就多分配展示机会,我有个App里,激励视频广告的eCPM是横幅广告的5倍,所以我就调整了代码,让激励视频广告多展示,整体收益一下子就上去了。
分地区分析,看看哪些地区的eCPM高,比如美国、加拿大、英国这些国家的eCPM通常比较高,可以针对这些地区优化App内容,吸引更多用户,我之前发现澳大利亚用户的eCPM特别高,就专门在App里加了一些适合澳大利亚用户的功能,结果澳大利亚的用户量涨了20%,收益也跟着涨了。
根据数据调整策略,要是某个广告单元点击率一直低,就换位置或素材;要是某个地区eCPM低,就减少那个地区的广告展示,数据分析不是一次性的,得每天看,每周总结,不断优化,就像照顾小树苗一样,得经常浇水施肥,才能长得好。
常见问题解答
admob 投放广告需要准备什么?
要准备一个能正常运行的App(iOS或Android都行),得先开发好并能打开使用,然后注册一个谷歌账号,用它登录admob官网,在admob里创建“应用”,填App的名称和平台信息,要是还没上架到应用商店,选“未在商店发布”就行,接着创建广告单元,选好广告格式(横幅、插屏这些),拿到广告单元ID,最后把admob的SDK集成到App里,记得在App里加个隐私政策页面,说明用了广告和数据收集的事,这样就差不多啦。
admob 投放广告怎么赚钱?
用户在App里看广告或者点击广告,你就能赚钱啦!具体是按eCPM算的,就是每一千次广告展示能赚多少钱,比如广告展示了1万次,eCPM是8美元,那收益就是8×10=80美元,不同广告格式赚钱不一样,激励视频广告用户主动看,eCPM比较高,横幅广告展示时间长但eCPM低,只要App用户多,广告展示量大,点击率高,赚的钱就多,但千万别自己刷点击或者诱导用户点击,会被封号的!
admob 投放广告审核要多久?
一般审核挺快的,1到3天就能出结果,快的话几个小时就审核完了,要是审核通过,广告就能正常展示;要是没通过,admob会发邮件告诉你原因,比如广告素材模糊、App里有违规内容,或者隐私政策没写清楚,收到邮件后改一下,重新提交审核就行,不用太着急,耐心等一下,我第一次审核等了2天,第二次改了素材后半天就过了,所以按要求改肯定能过。
admob 投放广告效果不好怎么办?
先看看数据,是展示量低还是点击率低,展示量低可能是App用户少,或者广告单元没配置对,检查一下SDK集成有没有问题,点击率低就换广告位置,比如横幅广告从底部移到顶部,插屏广告在用户完成操作后再弹出来,还可以换广告素材,用更醒目的图片和简洁的文案,比如把“了解更多”改成“点我领奖励”,要是还不行,试试加个激励视频广告,让用户看广告换奖励,很多用户都愿意,点击率和eCPM都会上去的。
admob 和其他广告平台哪个好?
admob肯定是综合实力比较强的,背靠谷歌,全球用户都能覆盖,填充率特别高,不管是游戏App还是工具App都能用,Facebook Audience Network在社交类App里效果不错,能精准定位用户兴趣,但覆盖范围没admob广,Unity Ads适合游戏App,激励视频做得好,不过非游戏App用它填充率低,IronSource能聚合多个平台,但操作麻烦点,如果你是中小开发者,刚开始做App,用admob最稳,不用折腾,收益也有保障。