360游戏推广怎么做效果好?有哪些实用方法

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360游戏推广的核心渠道有哪些做360游戏推广,选对渠道是第一步,**360搜索推广是游戏获取精准用户的重要入口**,用户在360搜索“好玩的手游推荐”“新游排行榜”时,推广广告能直接触达有明确需求的玩家,我之前推一款仙侠RPG游戏,核心关键词“仙侠手游 2024”“角色扮演游戏下载”出价排在前三位,一周内搜索……

360游戏推广的核心渠道有哪些

做360游戏推广,选对渠道是第一步。**360搜索推广是游戏获取精准用户的重要入口**,用户在360搜索“好玩的手游推荐”“新游排行榜”时,推广广告能直接触达有明确需求的玩家,我之前推一款仙侠RPG游戏,核心关键词“仙侠手游 2024”“角色扮演游戏下载”出价排在前三位,一周内搜索端的点击量就破了万。

360手机助手是另一个必争之地,作为国内主流应用商店,它的首页推荐位、新品专区、游戏分类页都是黄金资源,休闲类游戏适合投首页banner,视觉冲击力强的素材能快速吸引眼球;重度游戏可以进新品专区,配合“独家礼包”活动提升下载转化,去年帮朋友推的消除类游戏,在360手机助手做了三天首页推荐,日均下载量比平时翻了三倍。

360游戏中心是垂直游戏平台,这里聚集了大量硬核玩家,新游预约、开服表、游戏论坛都是推广重点,我负责的一款竞技手游,在360游戏中心开了预约页面,设置“预约送限定皮肤”“邀请好友得金币”活动,两周内预约量就冲到了8万,开服当天服务器都差点挤爆。

还有360浏览器的信息流广告,它能根据用户浏览习惯精准推送,比如用户常看游戏攻略类文章,就会收到相关游戏广告,这种“润物细无声”的触达方式,对轻度玩家转化特别有效,我之前推的一款养成游戏,信息流渠道的转化率比搜索端还高10%。

360游戏推广的创意设计要点

创意素材就像游戏的“脸面”,用户愿不愿意点进来,全看它够不够吸引人。**短视频素材是360游戏推广的主流选择**,15-30秒的时长刚好能展示游戏核心玩法,推“泡泡龙大作战”时,我们拍了三组视频:第一组是“新手3步通关”,教玩家快速上手;第二组是“高手骚操作”,展示连消20个泡泡的爽感;第三组是“好友PK搞笑瞬间”,突出社交属性,这三组素材的点击率比纯图文高了60%。

文案要戳中玩家痛点和痒点,休闲游戏可以强调“解压”“轻松上手”,摸鱼神器!3分钟一局,老板来了秒切屏”;RPG游戏突出“剧情”“养成”,开局一条狗,装备全靠打,3天飞升满级”,我发现带数字和行动指令的文案效果更好,“3天”“5步”“下载领”这些词能让玩家觉得简单、有盼头。

视觉设计得符合游戏调性,二次元游戏多用明亮色彩、Q版角色;暗黑系RPG适合冷色调、写实画风,素材里最好有真人玩家的反应镜头,比如通关后的欢呼、抽到稀有角色的惊喜,这种真实感比纯游戏画面更有感染力,上次推一款恐怖解谜游戏,我们加了玩家被突然出现的NPC吓到尖叫的片段,点击率直接提升了35%。

落地页别太复杂,玩家没耐心看长篇大论。**360游戏推广的落地页要突出“下载”按钮**,放在最显眼的位置,按钮文字用“立即下载”“免费获取”,别用“了解更多”这种模糊的词,页面内容控制在3屏内,第一屏放游戏主视觉和核心卖点,第二屏放玩家好评和礼包福利,第三屏直接引导下载,这样转化路径越短,玩家流失越少。

360游戏推广的数据优化方法

做360游戏推广,数据就像导航仪,时刻告诉我们方向对不对,每天早上我都会打开360推广后台,先看**点击率(CTR)**,它反映素材和关键词的吸引力,如果某个素材CTR低于行业均值50%,直接下架换新的;CTR高的素材多复制几组,微调文案或画面再投,扩大效果,之前有个素材CTR特别高,我们复制后换了不同的文案,结果整体CTR又提升了20%。

360游戏推广怎么做效果好?有哪些实用方法

转化率(CVR)是判断用户是否愿意下载的关键指标,点击广告后,有多少玩家真的下载了游戏?如果CVR低,先检查落地页有没有问题,是不是下载按钮太小、步骤太复杂;再看定向准不准,比如把竞技游戏推给了不喜欢打游戏的用户,肯定没人下载,我推一款MOBA游戏时,发现定向到“篮球”“足球”兴趣标签的用户,CVR比“影视”标签高30%,后来就重点投运动类兴趣用户。

成本(CPC/CPA)决定推广能不能持续,核心关键词出价要根据转化成本调整,比如一个下载成本目标是10元,如果某个关键词CPA到了15元,就降价或暂停;长尾词虽然流量少,但成本低,适合铺量,我通常会找几百个长尾词,出价0.5-1元,积少成多也能带来不少下载,时段投放也很重要,学生党晚上8-10点活跃,上班族午休12-14点在线,这两个时段可以提高出价,其他时段降价,避免浪费预算。

数据优化要“小步快跑”,别一次性改太多,每天调整1-2个变量,比如今天换素材,明天调定向,这样能清楚知道哪个因素影响了效果,我之前犯过一次错,同时换了素材、关键词和定向,结果数据波动很大,根本不知道哪个操作起了作用,后面就养成了“单次单变量”的习惯,优化效率提高了不少。

360游戏推广的成本控制策略

预算分配得像切蛋糕,核心渠道多给点,测试渠道少分点。**360游戏推广初期,建议70%预算投核心渠道**,比如360搜索+360游戏中心,这两个渠道用户精准度高;30%预算分给测试渠道,像360浏览器信息流、手机助手推荐位,试试水看哪个有潜力,等跑半个月,数据稳定了,再把测试中表现好的渠道提到核心池,差的渠道直接砍预算,这样每一分钱都花在刀刃上。

关键词要分“三六九等”,核心词比如“最新手游下载”“2024新游推荐”,竞争激烈但流量大,得高价抢前3位,保证曝光;精准词比如“仙侠手游 不氪金”“二次元卡牌 养成”,用户需求明确,出价中等,保证转化;长尾词比如“适合女生玩的休闲手游 2024”“不用实名认证的小游戏 免费”,流量少但成本低,出价0.3-0.8元,批量投放覆盖更多潜在用户,我推一款女性向换装游戏时,长尾词带来的下载量占了总下载量的40%,成本却只有核心词的一半。

地域投放别贪大求全,不是所有地方都值得投,先根据游戏类型分析目标用户集中的地域,比如二次元游戏在沿海一二线城市下载多,休闲游戏在三四线城市更受欢迎,我会把地域分成“重点投放区”“观察区”“暂停区”,重点区高价抢量,观察区低价测试,暂停区直接关掉,之前推一款农业模拟游戏,发现山东、河南、四川的用户下载量最大,就重点投这三个省,成本比全国投放时降了25%。

别让“无效点击”偷走预算,360推广后台有“IP排除”功能,把连续点击多次的IP拉黑,避免恶意点击;开启“反作弊系统”,过滤机器点击和虚假流量,还有,同一个用户别重复投放,设置“频次控制”,比如一天最多给一个用户看3次广告,看太多次用户会反感,还浪费钱,我之前没开频次控制,发现有个用户一天点了10次广告都没下载,后面设置每天最多3次,无效点击少了30%。

360游戏推广的用户定位技巧

做360游戏推广,不知道目标用户是谁,就像射箭没有靶子,怎么投都不准。**先分析游戏类型,确定用户基本画像**:休闲游戏用户可能是18-35岁,喜欢轻松解压,性别男女均衡;RPG游戏用户多是20-40岁,爱钻研剧情和养成,男性偏多;二次元游戏核心用户16-25岁,对动漫、cosplay感兴趣,女性占比高,我推一款乙女游戏时,直接把目标用户锁定16-22岁女性,地域选一二线城市,兴趣标签加上“动漫”“追星”“汉服”,精准度一下就上来了。

地域定位要结合游戏题材,三国题材的游戏,在河南、河北等中原地区下载量更高;武侠题材在广东、福建等南方地区更受欢迎,之前推一款古风解谜游戏,我们重点投了江苏、浙江、安徽,这些地方用户对传统文化接受度高,下载转化比其他地区高25%,也别太局限,有些游戏在下沉市场反而有惊喜,比如一款“农场种菜”小游戏,在三四线城市的下载量是一线城市的3倍。

兴趣标签要“宽严结合”,核心兴趣标签精准,比如推竞技游戏,一定要选“电竞”“MOBA”“fps”;扩展兴趣标签可以放宽,比如加上“体育”“直播”,覆盖更多潜在用户,我发现“游戏设备”标签很有用,用苹果手机的用户付费意愿可能更高,安卓手机用户下载量更大,可以根据推广目标调整,想提升付费就多投苹果用户,想冲量就重点投安卓用户。

用“用户分层”策略覆盖不同阶段玩家,新手玩家需要“入门简单”“福利多”的引导,推广时突出“新手礼包”“3分钟上手”;老玩家追求“挑战”“社交”,文案可以强调“跨服对战”“公会招人”,之前推一款运营了两年的老游戏,我们针对新手和老玩家做了两套素材,新手素材强调“回归福利”,老玩家素材突出“新职业上线”,结果新用户和老用户回流都提升了30%。

360游戏推广的案例分享

去年我负责推广一款叫“泡泡龙大作战”的休闲手游,刚开始走了不少弯路。**初期只投了360搜索推广,选了“泡泡龙”“消除游戏”“休闲手游”这些关键词,出价也不低,但一周后数据特别差**:点击率只有1.2%,安装成本20元,远超我们10元的目标,老板天天催着要效果,我急得晚上都睡不好。

360游戏推广怎么做效果好?有哪些实用方法

后来我重新梳理思路,决定调整渠道组合,除了搜索推广,加上360手机助手的首页推荐位和360游戏中心的新游预约专区,手机助手首页推荐位流量大,适合曝光;游戏中心用户精准,适合转化,渠道调整后,流量一下多了起来,但成本还是没降,问题出在哪?

我盯着素材数据看了一天,发现之前的素材太普通了:只有游戏画面,文案写“经典泡泡龙,等你来挑战”,完全没吸引力。**我连夜和设计团队做了3组新素材**:第一组是短视频,拍办公室白领午休时玩游戏解压的场景,文案“摸鱼神器!3步上手,解压又上头”;第二组是GIF图,展示连消10个泡泡的爽感,配“一不小心就通关,根本停不下来”;第三组是玩家好评截图,“玩了三天,停不下来”“比其他消除游戏好玩”,用真实评价增加信任感。

素材上线后,点击率直接从1.2%涨到3.5%,安装成本降到15元,但还没到目标,我又优化了定向和关键词,定向增加了“休闲娱乐”“解压”兴趣标签,关键词删掉“泡泡龙”这种竞争激烈的词,加了“办公室游戏”“摸鱼小游戏”“女生爱玩的手游”等长尾词,出价0.5-1元,同时在360游戏中心做新游预约活动,预约送稀有皮肤,引导玩家分享到社交平台,预约量很快破了5万。

两周后,**360游戏推广的效果终于达标**:点击率稳定在4%,安装成本降到8元,比目标还低2元,下载量突破20万,老板开会时表扬了我们团队,说这个项目让公司看到了360推广的潜力,这个案例让我明白,360游戏推广不是随便投投就行,渠道组合、素材创意、定向优化,每个环节都得做好,才能让效果最大化。

360游戏推广与同类平台对比的优势

做游戏推广,大家经常纠结选哪个平台,我对比过360、百度、应用宝、华为应用市场,发现**360游戏推广有自己独特的优势**,适合特定类型的游戏,先看用户画像,360用户中,三四线城市占比更高,25-35岁用户多,他们时间充裕,喜欢休闲、轻度游戏,付费意愿中等但基数大,之前推一款“合成大西瓜”类的休闲游戏,在360的下载量是百度的1.5倍,因为这类游戏在下沉市场更受欢迎。

成本方面,360推广比百度低不少,百度用户基数大,但竞争激烈,核心关键词出价高,手游推荐”百度出价5元,360可能只要3元,我之前同时投百度和360,同样的预算,360能多带来30%的下载量,对中小团队来说,360推广性价比更高,能花更少的钱试错。

操作难度上,360推广后台比应用宝、华为应用市场更简洁,新手不用学复杂的操作,后台有“智能投放”功能,设置好预算和目标,系统会自动优化,特别适合没经验的团队,应用宝后台功能多但复杂,华为应用市场需要适配不同型号的手机,对技术要求高,360在这方面就友好很多,我带新人做360推广,一周就能上手独立操作。

跨终端覆盖是360的独门优势,百度、应用宝主要覆盖手机端,360能同时触达PC端和手机端用户——用户在360浏览器看新闻时能看到游戏广告,在360手机助手下载APP时也能看到,这种多场景曝光能增加用户印象,我推一款页游转手游的游戏时,就利用了360的PC+手机双端推广,PC端引导用户预约,手机端引导下载,转化链路更顺畅,预约到下载的转化率比单端推广高20%。

360也有短板,比如在一线城市用户占比不如百度,重度游戏的付费用户质量可能比华为应用市场低,但**没有完美的平台,只有适合的平台**,根据游戏类型和目标用户选对平台,才能让推广效果最好,像我们团队现在推休闲游戏、下沉市场游戏,优先选360;推重度付费游戏,会把360作为辅助渠道,配合华为应用市场一起投。

360游戏推广的常见问题解决

做360游戏推广,遇到问题很正常,关键是知道怎么解决。**最常见的问题是“曝光量少”**,广告没人看怎么办?先检查账户有没有违规,创意是不是被拒了,这些后台都会提示,解决后重新提交就行,如果账户正常,可能是预算太低或出价不够,小预算可以先提高核心关键词出价,抢个好位置;预算充足就增加渠道,搜索+信息流+应用商店一起投,扩大曝光面,我之前有个账户曝光量少,发现是出价太低,核心词出价提到行业均值的1.2倍,曝光量当天就涨了50%。

“点击率低”多是素材的锅,素材用了一周以上,用户看腻了就不想点了,定期换新素材很重要,建议3-5天换一组,保持新鲜感,如果新素材点击率还是低,就分析同行素材,看看他们用什么画面、文案,模仿后再创新,上次推一款跑酷游戏,我们参考了同行高点击率的素材,用“角色撞墙搞笑瞬间”开头,点击率比之前高了35%,关键词和素材不匹配也会导致点击率低,比如关键词是“解压小游戏”,素材却放激烈的战斗画面,用户点进来发现不是想要的,自然不会点。

“下载转化低”可能是落地页或游戏本身的问题,落地页要突出“下载”,按钮大一点、颜色鲜艳一点,别让用户找半天,游戏安装包太大也会影响转化,现在用户没耐心等大文件下载,尽量把安装包控制在100MB以内,超过的话做“分包下载”,先下核心包,进游戏后再下资源包,我推一款安装包200MB的游戏时,用户下载到一半就放弃了,后来改成50MB核心包,下载完成率提升了40%,还有,游戏新手引导太复杂,用户进去不知道怎么玩,也会流失,推广前一定要让测试玩家体验新手流程,优化到“5分钟内看懂玩法”。

“成本太高”是