360手游推广怎么做?有哪些有效方法和注意事项

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360手游推广有哪些主要渠道做360手游推广,首先得搞清楚它的“地盘”在哪,360自家的渠道是核心,就像开实体店得先占好黄金地段,360手机助手是绕不开的,它就像手机里的游戏超市,玩家找游戏第一站常来这儿,我之前帮一款新上线的休闲手游做360推广时,优先选了360手机助手的首页推荐位,那里流量密集,玩家点开助手……

360手游推广有哪些主要渠道

做360手游推广,首先得搞清楚它的“地盘”在哪,360自家的渠道是核心,就像开实体店得先占好黄金地段。360手机助手是绕不开的,它就像手机里的游戏超市,玩家找游戏第一站常来这儿,我之前帮一款新上线的休闲手游做360推广时,优先选了360手机助手的首页推荐位,那里流量密集,玩家点开助手第一眼就能看到。

除了手机助手,360游戏中心也得重点盯,这地方专门给游戏玩家逛的,分类清晰,卡牌、策略、休闲类游戏各有专区,投对应的专区能精准触达目标用户,还有360信息流广告,比如360浏览器、安全卫士的开屏广告和信息流推荐,这些地方用户基数大,能帮手游“刷脸”,让更多人知道有这么个游戏。

合作渠道也不能忽略,360会和一些游戏媒体、KOL合作,比如游戏主播在直播时提一句,或者游戏资讯网站发测评,这些“外援”能给手游带来额外流量,我记得有款仙侠手游,就是找了几个360合作的仙侠类游戏主播试玩,直播间弹幕里全是“在哪下载”,效果比单纯投广告还好。

360手游推广具体怎么做

搞清楚渠道,接下来就是动手操作了,第一步得先在360开发者平台注册账号,提交手游的基本信息,比如游戏名称、类型、测试包这些,审核通过后才能正式推广,这个过程别嫌麻烦,信息填得越全,审核越快,我上次帮一个团队提交时漏填了“适龄提示”,来回折腾了两天才通过。

然后是准备推广素材,这可是“门面功夫”。素材就像手游的脸面,得让玩家一眼就想点进来,图标要醒目,别搞太复杂的图案,玩家刷列表时一晃神就错过了;宣传图得有亮点,比如游戏里最炫酷的技能特效、最萌的角色,或者直接放“上线送SSR”这种福利信息,玩家就吃这套,我见过有团队用游戏主界面截图当宣传图,结果点击量比同行低了一半,就是因为没突出“为什么要玩”。

投放设置也有讲究,选好渠道后,得设置定向条件,比如玩家年龄、性别、地域,还有兴趣标签(喜欢策略还是休闲),别想着“广撒网”,精准定位才能让每一分钱都花在刀刃上,比如推广一款二次元手游,就定向15-25岁、对动漫感兴趣的用户,投给40岁以上的用户基本是白花钱,投放后还得每天看数据,点击率低了换素材,转化率低了调定向,就像给花浇水,得根据土壤干湿情况调整。

360手游推广效果怎么评估

花了钱做推广,得知道效果怎么样,总不能“盲人摸象”。下载量是最直观的指标,渠道后台能直接看到每天有多少玩家下载了游戏,这个数字越高,说明推广“曝光”效果越好,但光看下载量不够,还得看留存率,就是玩家下载后第二天、第七天还会不会打开游戏,要是下载量高但留存低,说明游戏本身可能有问题,比如新手引导太复杂,玩家玩不明白就跑了。

付费率和ARPU值也得重点关注,付费率是付费玩家占总玩家的比例,ARPU值是平均每个玩家花的钱,这两个数字直接关系到推广能不能“回本”,我之前推一款卡牌手游,下载量每天2000多,但付费率只有1%,后来发现是充值入口藏得太深,玩家找不到充值按钮,调整后付费率提到了3%,效果立竿见影。

还有用户画像分析,看看实际来的玩家和你想吸引的用户是不是一致,比如你想吸引男生玩家,结果后台显示女性玩家占了60%,那可能是素材或者定向出了问题,得赶紧调整,数据就像体温计,能实时反映推广效果的好坏,每天花半小时看数据,比瞎猜靠谱多了。

360手游推广怎么做?有哪些有效方法和注意事项

360手游推广成本大概多少

聊到推广,大家最关心的就是“要花多少钱”,目前官方暂无明确的定价,成本得看你选什么渠道、怎么投,360手机助手的推荐位分很多档,首页Banner位价格最高,可能一天几千到几万不等,具体看游戏类型和推广时段,节假日流量大,价格也会涨;专区推荐相对便宜,适合中小团队试水。

信息流广告是按点击收费的,每次点击几毛到几块钱,不同游戏类型价格不一样,休闲手游竞争激烈,点击成本可能高一些,冷门品类就便宜点,我之前投360信息流广告,单日预算从500元试投开始,看看点击率和转化率,一周后根据效果调整到2000元,慢慢找到“性价比最高”的投放节奏。

合作渠道的成本就更灵活了,和KOL合作可能按粉丝量算,也可能按下载量分成,比如一个10万粉丝的游戏主播,可能收几千块推广费,或者约定“每带来100个有效下载给200元”,新手别一上来就砸大钱,先小额试投,摸清门路再加大投入,不然钱花了效果看不到,可就亏大了。

360手游推广和其他平台比优势在哪

现在推广平台那么多,为啥选360?它和应用宝、华为应用市场这些比,有自己的“独门秘籍”。用户精准度高是一大优势,360的用户里,游戏玩家占比不低,尤其是老玩家多,对各类游戏接受度高,之前帮一款复古传奇类手游推广,在360上的留存率比在应用宝高8%,就是因为360用户里“情怀玩家”多,对这类游戏更有耐心。

渠道整合能力强也是亮点,360有手机助手、游戏中心、浏览器、安全卫士等多个产品,能实现“多场景触达”,玩家在浏览器看资讯时刷到游戏广告,在手机助手找应用时又看到推荐,反复“眼熟”后,下载的可能性就大了,而华为应用市场主要依赖华为手机用户,渠道相对单一,触达范围没那么广。

对中小团队更友好也是一点,360推广的准入门槛不算高,审核速度快,还有专门的运营团队提供指导,新手不懂的地方可以问,应用宝对游戏品质要求更严,小团队的游戏容易被“卡审核”;华为应用市场则更偏向自家手机适配的游戏,兼容性要求高,所以如果你的手游是中小团队开发的,360可能是更合适的“起步平台”。

360手游推广新手常犯哪些错

新手做360推广,很容易踩坑,我见过不少团队走弯路。素材“自嗨”不考虑玩家是最常见的,比如放一堆游戏里的专业术语,玩家看不懂自然不会点,有个团队推广策略手游,素材上写“SLG国战新标杆,赛季制玩法革新”,结果点击率只有0.5%,后来改成“开局选国家,3天统一全服”,点击率直接涨到3%,玩家就喜欢简单直接的。

投放不测试直接“all in”也不行,有的新手觉得“反正要投,不如一次投够”,结果钱花了,效果差得不行,正确的做法是多准备几套素材,每个渠道小范围测试,看哪个素材点击率高、哪个定向转化好,选出“最优解”再加大投放,就像做菜,得先尝味道,调整调料,不能直接大火乱炖。

忽略用户反馈也挺致命,推广时玩家在评论区或者客服后台提意见,登录总闪退”“新手引导太复杂”,要是不管不顾,就算拉来再多玩家,也留不住,我之前帮一款手游推广,玩家总反馈“体力不够用”,我们赶紧在游戏里加了“每日登录送体力”的活动,一周后留存率就提升了12%,玩家是上帝,得听他们的话。

360手游推广成功案例分享

说点实际的,去年帮一款三国题材卡牌手游做360推广,效果还不错,游戏上线前,我们先在360游戏中心发了“预约活动”,预约送SSR武将和100抽,吸引了5万多预约用户,上线当天,360手机助手首页Banner位+信息流广告双管齐下,素材用的是“抽卡动画”短视频,展示稀有武将的炫酷技能,点击率比静态图高了2倍。

投放时定向了“20-35岁男性,喜欢卡牌、三国题材”的用户,第一天下载量就破了3万,接着我们每天看数据,发现“许昌”“洛阳”这两个城市的玩家付费率特别高,就加大了这两个城市的投放预算,ARPU值从20元提到了35元,半个月后,游戏在360平台的累计下载量破10万,付费率比行业平均高2个点,算是小成功。

这个案例的关键是“精准定位+快速调整”,先通过预约锁定核心玩家,再用高吸引力素材拉新,最后根据数据优化投放,让每一分推广费都花在刀刃上,其实360推广不难,只要摸透玩家心思,跟着数据走,新手也能做出好效果。

常见问题解答

360手游推广需要什么资质啊?

需要游戏版号、软件著作权、ICP备案这些基本资质,360开发者平台上有详细清单,照着准备就行,要是还没拿到版号,只能做“测试推广”,不能收费哦,新手可以先在平台上看“资质指南”,或者问客服,别瞎准备浪费时间。

360手游推广多久能看到效果啊?

快的话当天就能看到下载量,慢的话3-7天,要是投了3天还没什么下载,赶紧检查素材和定向,别硬扛,我之前有个项目第一天效果一般,第二天换了素材,下载量直接翻了5倍,所以别着急,多调整总能看到效果的。

360手游推广可以免费做吗?

可以,但效果有限,免费的话可以在360游戏中心发“开发者日志”,写游戏研发故事;在论坛、贴吧发攻略,吸引玩家关注,不过免费流量少,想快速起量还是得投付费广告,就像开店,免费发传单也行,但想让更多人知道,还得租广告牌。

360手游推广后台怎么操作啊?

注册账号后,进入“推广管理”,按提示填游戏信息、上传素材、设置预算和定向,跟着流程走就行,后台有“新手引导”视频,看不懂可以看视频学,刚开始别设太复杂的定向,选“兴趣定向”里的“游戏”大类,先跑起来再说,熟练了再细化。

360手游推广被拒怎么办啊?

先看拒绝原因,后台会写清楚,素材含违规内容”“资质不全”,要是素材问题,就改素材,别用暴露、血腥的图,文字别夸大宣传;要是资质问题,赶紧补全资质再提交,我之前有个素材因为“用了‘最’字”被拒,改成“热门”就过了,按规则来就行,别跟审核较劲。