360游戏推广有哪些主流渠道
做360游戏推广,选对渠道比盲目投钱重要得多,我之前帮一个做休闲小游戏的朋友推产品,他一开始啥渠道都想试试,预算撒得太散,结果钱花了效果却一般,后来我们梳理了360的主流渠道,针对性投放,效果才慢慢起来,360的渠道里,360搜索推广是基础盘,用户主动搜“仙侠手游”“回合制游戏”这类词时,你的广告能直接出现,适合抓精准玩家,然后是360手机助手,作为应用商店,它有新品首发、专题活动推荐,用户下载意愿强,尤其适合新游戏冷启动,我朋友那个消除游戏就是靠手机助手的“休闲游戏周”专题,一周下载量涨了2000+。360安全卫士弹窗也不能忽视,开机弹窗、软件更新时的广告位,曝光量特别大,适合需要强推的游戏,比如新服开服、版本更新,用“登录送神装”“限时双倍经验”这类文案,能快速吸引眼球,还有360浏览器广告位,首页banner和信息流广告,用户浏览网页时就能看到,适合做品牌曝光,让玩家眼熟你的游戏。
360游戏推广的核心步骤是什么
推广不是拍脑袋就能做的,得有章法,我总结了一套步骤,亲测好用,第一步是明确目标,你是想拉新用户、促使用户付费,还是提升老玩家活跃度?目标不同,渠道和策略完全不一样,比如朋友的游戏初期目标是拉新,我们就重点投手机助手和搜索广告;后期想提升付费,就转向安全卫士弹窗推付费活动,第二步是选渠道,根据游戏类型来,重度RPG游戏玩家喜欢主动搜索,就多投搜索推广;休闲小游戏用户更爱逛应用商店,手机助手是重点,第三步是创意设计,广告图和文案得戳中玩家痛点,我给朋友的游戏做过一张图,背景是游戏里的萌宠角色,配文“摸鱼必备!3分钟一局的快乐谁懂”,点击量比之前的“超好玩的消除游戏”高了30%,第四步是投放优化,实时盯着数据调整,有次发现“免费消除游戏”这个关键词点击量高但下载量低,分析后发现是落地页没突出“免费”,改了下载按钮文案“免费下载,无需注册”,转化率立马上去了,第五步是数据复盘,每周看曝光量、点击量、下载量这些数据,总结哪些渠道效果好,下次就多投,不好的及时停掉,别让钱打水漂。
360游戏推广效果如何评估
推广做得好不好,数据说了算,我每次帮人做推广,都会建个表格记录关键指标。曝光量是基础,看广告被多少人看到,比如安全卫士弹窗曝光50万,说明覆盖面还行。点击量反映广告吸引力,同样曝光50万,点击量3万和1万,差距就大了,点击低可能是文案或图片不行。下载量更关键,点击后有多少人真的下载了游戏,朋友的游戏有次点击量2万,下载量才500,后来发现是落地页加载太慢,优化后下载量涨到了1500。注册量也得看,下载后有多少人注册账号,有些玩家下载了没注册,可能是注册流程太复杂,最后是付费率和ROI,这是老板最关心的,花了多少钱,赚回多少钱,上次推那个休闲游戏,投了2万,带来5万收入,ROI 1:2.5,朋友开心得请我吃了顿火锅,评估时不能只看单一指标,得综合看,比如曝光高但点击低,就优化创意;点击高但下载低,就查落地页;下载高但付费低,就调整游戏内的付费引导。
360游戏推广和腾讯推广的区别
很多人问我360和腾讯推广选哪个,其实各有各的道,先看用户群体,360的用户男性偏多,年龄集中在25-40岁,喜欢硬核游戏,比如策略、仙侠类,他们对“装备”“战力”这些词特别敏感;腾讯用户更年轻,学生党多,社交属性强,喜欢休闲、竞技类游戏,像王者荣耀、和平精英这种,靠朋友带玩能快速传播。渠道形式也不同,360主要靠安全卫士、浏览器、手机助手,广告形式偏直接,弹窗、搜索广告比较多;腾讯则是微信朋友圈、QQ空间、应用宝,能结合社交关系链,好友正在玩”这种推荐,转化率很高。投放成本方面,360单次点击成本一般1-3元,腾讯贵一点,热门词可能3-5元,但腾讯用户基数大,曝光潜力强。优势场景也不一样,新游想快速曝光,360的弹窗和搜索组合拳效果好;想做社交裂变,邀请好友领皮肤”,腾讯的朋友圈广告更合适,我之前帮一个客户推社交类游戏,同时投了360和腾讯,腾讯带来的用户留存率比360高20%,但360的获客成本低15%,后来就调整为腾讯做核心用户,360做外围拉新。
360游戏推广的常见问题及解决
推广中踩坑是常事,我总结了几个常见问题和解决办法。曝光量低,钱花了广告却没人看,有次帮客户投搜索推广,曝光量一直上不去,查了才发现关键词选得太冷门,“传奇类手游推荐2024”这种词搜索量才几百,后来扩展了“新开传奇手游”“传奇手游排行榜”这些长尾词,曝光量直接翻了3倍。点击高转化低,用户点了广告却不下载,之前有个客户广告图做得特别华丽,点击量很高,但下载量少得可怜,后来发现落地页没突出“免费”“无需充值”这些玩家关心的点,改了落地页文案,加了“下载即送100元礼包”,转化率立马涨了40%。账户被拒审,材料没准备好就提交,360对游戏资质审核挺严的,必须有版号、ICP备案,广告内容不能有“最”“第一”这种极限词,也不能有血腥暴力画面,有个客户第一次提交广告,因为用了“全网最好玩的仙侠游戏”被拒了,改成“2024热门仙侠游戏”才通过,所以提前准备好材料,广告内容合规很重要。投放后没数据,可能是监测链接没放对,或者渠道选错了,有次帮朋友投信息流广告,半天没数据,后来发现是监测链接复制错了,重新放链接后数据马上就出来了,这种低级错误一定要避免。
360游戏推广的成本大概多少
成本这块是大家最关心的,我结合自己的经历给大家说说,首先是开户费,360官方没有统一的开户费标准,不同代理商收费不一样,一般在5000-10000元之间,有些代理商还会送一些优化服务,我朋友上次找的代理商,开户费8000元,包含账户搭建和前两周的免费优化,还算划算,然后是点击费,搜索推广按点击收费,热门关键词比如“手游”“传奇游戏”可能3-5元一次点击,冷门词几毛钱就能搞定,信息流广告按千次曝光收费,大概20-50元/千次曝光,具体看广告位和时段,黄金时段(晚上7-10点)会贵一些。合作分成也是一种模式,适合一些小团队,游戏上线后按流水的一定比例给360分成,不用先付广告费,但分成比例不低,一般20%-30%,我之前接触过一个团队,没什么预算,就用分成模式推,上线三个月流水100万,分给36025万,自己还赚75万,也算不错,目前官方暂无明确的统一定价,具体费用得和360商务团队或代理商沟通,多对比几家,选性价比最高的。

360游戏推广的成功案例分享
说几个我知道的成功案例,或许能给大家启发,有个仙侠类手游叫《九州仙缘》,上线时用了360搜索推广+安全卫士弹窗组合,搜索关键词选了“仙侠手游排行榜2024”“免费仙侠游戏下载”,弹窗文案写“新服开服!登录送VIP8+神装一套”,还配上游戏里华丽的技能特效图,一周内曝光量破80万,点击量5万,下载量2万,注册用户1.5万,付费率8%,ROI达到1:3,老板直接追加了预算,我自己也做过一个小案例,帮朋友推一款叫《萌宠消消乐》的休闲游戏,预算有限,我们没投贵的弹窗,重点做360手机助手的“休闲游戏专题”,选了周五上线,学生党和上班族周末有空玩游戏,专题图用了游戏里最萌的宠物形象,文案“摸鱼神器!3分钟一局,解压又治愈”,专题上线3天,下载量从日均200涨到800,很多用户评论“被萌到了,停不下来”,朋友现在还总说要请我吃饭,还有个策略游戏《三国霸业》,靠360浏览器信息流广告推“SLG老玩家必玩!策略深度拉满”,精准触达喜欢策略游戏的男性用户,一个月新增用户5万,付费用户平均充值200元,效果特别好,这些案例都说明,选对渠道、做好创意,360游戏推广完全能做出好效果。
常见问题解答
360游戏推广怎么开户?
开户其实不难,就是要准备一堆材料,你得先有公司营业执照,法人身份证复印件,游戏的版号(这个很重要,没有版号审核过不了),还有ICP备案证明,准备好这些后,找360的官方代理商,他们会给你个开户申请表,填好后把材料一起交上去,代理商审核没问题就会提交给360官方,官方审核大概3-5天,通过后交开户费就能用账户了,我朋友上次开户,因为版号没准备好,耽误了一周,所以材料一定要提前弄齐,别临时抱佛脚。
360游戏推广效果好吗?
效果得看你游戏类型和怎么推,要是硬核点的游戏,比如策略、仙侠类,360用户挺吃这一套的,我之前帮人推一款仙侠游戏,用搜索和弹窗组合,下载量一周就破万了,但要是特别小众的游戏,比如独立解谜类,可能效果一般,因为360用户更偏向大众口味,还有就是创意很重要,广告图和文案做得好,点击量能差好几倍,选对方向、做好创意,效果肯定不会差,比自己瞎投强多了。

360游戏推广和百度推广哪个好?
各有各的优势,不能说哪个绝对好,百度用户多,啥类型游戏都能推,但竞争太激烈了,热门关键词点击费死贵,我见过“手游”这个词点击一次要8块钱,小公司根本扛不住,360用户虽然没百度多,但更精准,尤其是安全软件用户,对游戏接受度高,点击费也便宜,一般1-3块一次,要是你预算多,想全面开花,两个都投;预算少,就先投360试试水,看效果再决定,我客户里小团队基本都先从360开始,成本低,试错压力小。
360游戏推广需要准备什么材料?
材料主要分两类:公司资质和游戏资质,公司资质就是营业执照(得在有效期内)、法人身份证正反面,要是找代理商开户,可能还需要代理商的授权书,游戏资质更重要,必须有版号(文化部发的网络文化经营许可证),安卓游戏要软件著作权,苹果游戏得有App Store的下载链接,广告素材也得准备,比如广告图(尺寸按渠道要求来,手机助手和弹窗尺寸不一样)、视频(要是投视频广告的话),素材内容不能有违规的,像血腥、暴力、色情肯定不行,还有“最”“第一”这种极限词也不能用,不然审核会被打回来。
360游戏推广费用高吗?
不算高,比腾讯、百度便宜不少,开户费一般5000-10000元,看代理商,有些搞活动还能打折,点击费的话,普通关键词1-2块一次,热门词3-5块,信息流广告按千次曝光算,20-50块不等,我帮一个小团队推过游戏,一个月投了2万,带来了5000下载,注册用户3000,付费率6%,算下来单个付费用户成本才100多,老板觉得挺值的,当然要是大制作游戏,想大规模推广,费用肯定高,但可以和代理商谈返点,投得多返点也多,能省不少钱,成本可控,小团队也能玩得起。