360游戏广告的投放流程
投360游戏广告第一步得先注册360推广账号,这就跟玩新游戏得先建角色一样,得填公司信息、行业资质这些基础资料,注册完登录360点睛营销平台,里面就像个广告操作台,能看到各种投放工具,接着是创建广告计划,得选推广目的,游戏广告一般选“应用推广”或“产品推广”,然后设置预算,比如每天花多少钱,是全天投放还是指定时段,这些都得提前想好,不然钱花得稀里糊涂。
下一步是建广告组,这就像给游戏角色分职业,不同广告组投不同的游戏版本或目标人群,比如一个广告组投主打年轻玩家的休闲手游,另一个投面向上班族的轻度策略游戏,然后写广告创意,标题得抓眼球,像“10分钟上手的解压神游,通关还能领红包”这种,素材最好用游戏里最精彩的画面,比如战斗特效、角色皮肤展示,视频素材比图片素材点击率通常高不少,最后设置定向,选地区、年龄、兴趣标签,比如投二次元游戏就选“动漫爱好者”“角色扮演游戏玩家”这些标签,定向越准,广告就越能找到对的人。
整个流程走完后别急着直接上线,最好先小范围测试,投个几百块看数据,点击率低就换素材,转化率低就调定向,等数据稳定了再加大预算。我之前帮朋友投一款消除类手游,一开始没测试,直接按默认设置投,结果钱花了不少,下载量却没几个,后来才发现定向选了“全年龄段”,很多大爷大妈点进去发现是年轻人玩的游戏,自然不会下载。
360游戏广告的效果评估方法
投完广告不能光看花了多少钱,得知道效果好不好,这就像打游戏要看伤害输出和回血效率,360后台有数据报表,能看到曝光量、点击量、点击率(CTR)、下载量、转化率这些指标,曝光量就是广告被多少人看到,点击量是有多少人点了广告,点击率=点击量/曝光量,这个数越高说明广告创意越吸引人,一般游戏广告点击率能到2%以上就算不错了。
下载量和转化率更重要,转化率=下载量/点击量,比如100个人点了广告,有10个人下载,转化率就是10%,不同游戏类型转化率不一样,休闲小游戏通常比重度RPG游戏转化率高,因为上手门槛低,还有个关键指标是“获客成本(CPI)”,就是花多少钱能拉到一个新用户,CPI=总花费/下载量,这个数越低说明投放越划算,比如花1000块拉了50个用户,CPI就是20元,要是能降到15元以下,就算很成功了。
除了后台数据,还得看游戏内数据,比如新用户次日留存率、7日留存率,要是广告拉来的用户玩了一天就卸载,说明广告定向或游戏本身有问题。之前帮一个客户投广告,点击率和下载量都不错,但留存率特别低,后来发现广告素材里夸大了游戏福利,用户下载后发现和宣传不符,自然留不住,所以效果评估得前后端结合,不能只看表面数据。
360游戏广告的收费标准
360游戏广告的收费模式主要有三种:CPC(按点击收费)、CPM(按千次曝光收费)、CPA(按转化收费),CPC是用户点一次广告收一次钱,就像玩游戏按次买道具;CPM是广告被展示1000次收一次钱,适合想快速提升游戏知名度的情况;CPA比较少见,一般是按下载或注册收费,对广告主来说风险低,但对平台要求高。

目前官方暂无明确的定价,具体费用受很多因素影响,比如广告位置,360浏览器首页弹窗、搜索结果页顶部这些黄金位置,CPC可能要2-5元一次,而信息流里的普通位置可能只要0.5-1.5元,投放时段也有影响,晚上8-10点是游戏用户活跃高峰,这时段的点击成本会比凌晨高30%左右,还有游戏类型,热门的二次元、MOBA类游戏竞争激烈,CPC会更高,而小众的解谜、养成类游戏成本相对低一些。
预算不多的中小游戏厂商,建议先从CPC模式开始,控制好单次点击出价,比如设置最高0.8元一次点击,慢慢测试效果。我之前帮一个独立游戏团队投广告,他们预算有限,就用CPC模式,定向只选了3个核心城市和“独立游戏爱好者”标签,一个月花了5000块,拉了300多个用户,CPI控制在15元左右,对小团队来说算挺划算的。
360游戏广告与同类平台对比优势
和百度信息流广告比,360游戏广告在PC端覆盖有明显优势,很多老玩家习惯用360安全浏览器、360搜索,这些平台的广告能直接触达PC端游戏用户,尤其是页游和客户端游戏,百度信息流虽然用户基数大,但更多偏向移动端,PC端游戏用户的精准度不如360,比如投一款怀旧页游,360的弹窗广告和搜索结果页广告,能让那些还在用老电脑玩页游的玩家一眼看到,百度信息流可能更多推给手机用户,效果就差一截。
和腾讯广告比,360的游戏用户标签更垂直,腾讯广告覆盖微信、QQ等社交平台,用户类型杂,虽然能通过兴趣标签筛选,但游戏用户里混杂着很多非核心玩家,360因为本身有游戏中心、安全卫士等产品,积累了大量游戏行为数据,能精准区分“重度手游玩家”“页游付费用户”“休闲游戏爱好者”,定向时直接选这些标签,广告就能精准投给真正喜欢玩游戏的人,避免把广告浪费在偶尔玩一次游戏的用户身上。
和字节跳动的巨量引擎比,360的广告成本更低。巨量引擎用户多、流量大,但竞争也激烈,热门游戏广告的CPC经常炒到3元以上,而360的CPC普遍在1-2元,对预算有限的中小厂商更友好,我之前帮一个客户同时投巨量引擎和360,同样的预算,360能多带来40%的下载量,虽然巨量引擎的用户量级大,但360的性价比更高。
360游戏广告的常见投放问题
投放时最容易踩的坑是定向太宽泛,有些新手觉得“定向越宽,看到的人越多”,结果把年龄设为“18-60岁”,兴趣选“全部”,导致广告被很多非目标用户看到,比如学生党点了一款硬核策略游戏,退休大爷点了一款二次元手游,点击成本高不说,转化率还特别低,之前有个客户投一款三国题材SLG游戏,一开始定向选了“全部男性”,结果数据出来发现30%的点击来自50岁以上用户,这些用户根本不是游戏目标人群,后来把年龄缩到“25-40岁”,兴趣选“历史爱好者”“策略游戏玩家”,点击成本立马降了25%。
广告素材同质化也是常见问题,很多游戏广告都用“上线送VIP”“首充送神装”这种老套文案,用户看腻了根本不会点,有次帮一个仙侠手游客户优化素材,原来的素材是角色站桩展示,文案写“仙侠大作,爆率999”,点击率只有0.8%,后来改成游戏里的飞行战斗画面,文案换成“御剑飞行闯仙门,3分钟体验渡劫飞升”,点击率直接涨到3.2%,因为玩家更想看游戏实际玩法,而不是干巴巴的福利宣传。
还有个问题是忽略落地页体验。广告点进去后跳转的落地页加载慢、内容混乱,或者下载按钮不明显,用户点了广告却找不到下载入口,等于白花钱,之前遇到一个客户,广告素材做得很好,点击率有4%,但转化率只有2%,后来发现落地页加载要5秒,很多用户等不及就退出去了,优化落地页加载速度后,转化率立马提到了8%。
360游戏广告的案例分享
去年帮一个朋友的团队推广他们的新手游《萌宠消消乐》,一款面向女性用户的休闲消除游戏,他们一开始没投过广告,预算只有2万块,想试试水,我先帮他们分析目标用户:20-35岁女性,喜欢可爱风格,平时玩过《开心消消乐》《宾果消消乐》这类游戏,然后在360后台建了两个广告组,一个投“休闲游戏爱好者”“女性用户”标签,另一个投“《开心消消乐》玩家”“《宾果消消乐》玩家”这些竞品用户标签。

素材方面,没用常规的“消除特效”画面,而是拍了一段真人小姐姐玩游戏的视频,文案写“闺蜜都在玩的萌宠消消乐,过关还能领养虚拟宠物”,突出“社交”和“萌宠”两个点,投放时段选了工作日晚上7-10点和周末全天,这是女性用户休闲时间最多的时候,前3天小范围测试,每天花500块,发现“竞品用户”标签的转化率比“休闲游戏爱好者”高50%,就把70%的预算调到竞品标签组。
一周后数据出来了:总花费1.8万,获得1200个下载,CPI15元,次日留存率45%,比行业平均水平高10%,朋友团队特别开心,说这波投放让游戏上线首周就冲到了应用商店休闲榜前50。这个案例的关键就是精准定向和差异化素材,没跟风用老套的福利文案,而是抓住了目标用户的“萌宠”“社交”需求,用真人视频拉近距离。
360游戏广告的优化技巧
优化广告首先要多素材测试,就像玩游戏试不同装备搭配,找到最厉害的那套,至少准备3-5套不同风格的素材,比如一套突出游戏画面,一套突出玩法特色,一套突出用户评价,同时投放看数据,把点击率高的素材加大预算,点击率低的直接淘汰,我一般会给每个广告组设置“素材轮换”,系统会自动把表现好的素材多展示,不用手动调整,很省心。
定向优化要“由宽到窄”,刚开始投可以稍微放宽定向,比如年龄选20-40岁,兴趣选3-5个相关标签,跑2-3天后看后台的“用户画像”,里面会显示点击用户的实际年龄、兴趣、地区分布,然后根据数据把定向收紧,比如发现80%的点击来自25-30岁用户,就把年龄缩到25-30岁;发现广东、浙江用户转化率最高,就重点投这两个省,其他地区减少预算。
出价策略也很重要,新广告刚上线时可以用“智能出价”,让系统自动探索最优点击价格,等数据稳定后再改成“手动出价”,根据转化率调整。比如一开始智能出价CPC是1.2元,跑几天后发现转化率10%,能接受的CPI是20元,那手动出价就可以设为2元(20元÷10%=2元),保证能获得足够转化,要是转化率降到5%,就得把出价降到1元,避免成本过高。
常见问题解答
360游戏广告投放需要什么资质啊?
投放360游戏广告得准备好几样东西哦!首先是公司的营业执照,得是最新的,没过期那种;然后游戏得有版号,就是那个长得像证书一样的东西,没有版号是不能投的;要是游戏里有充值功能,还得有ICP许可证,不然没法让玩家充钱,这些材料就像玩游戏要带的装备,少一件都进不了副本,所以最好提前跟360的运营小姐姐要个清单,一项项准备好,免得材料不全耽误投放时间,到时候游戏上线了广告还没投出去,多着急呀!
360游戏广告点击率低怎么办呀?
点击率低别急,先看看广告素材是不是太普通啦!比如老是用“上线送VIP”这种老掉牙的文案,玩家早就看腻了,可以试试换个风格,比如用游戏里最搞笑的剧情片段当素材,文案写“玩这游戏笑到肚子疼,不信你点进来试试”,说不定能吸引更多人点击,还有定向是不是太宽了?要是把广告推给不喜欢玩游戏的人,他们肯定不会点,可以在后台看看点击用户的画像,把年龄、兴趣标签调得精准点,比如只投给喜欢“休闲游戏”“二次元”的用户,这样点击率肯定能上去,亲测有效哦!
360游戏广告和百度广告哪个效果更好呀?
这个得看你游戏的类型啦!要是你的游戏是页游或者PC端客户端游戏,那360广告效果更好,因为很多老玩家习惯用360浏览器和搜索,广告能直接触达他们,要是你的游戏是移动端的,而且想覆盖更多年龄层的用户,百度广告可能更合适,毕竟百度用户基数大,移动端流量多,不过360的游戏用户更垂直,比如投一款硬核策略游戏,360能精准找到“策略游戏爱好者”,百度可能会推给一些偶尔玩游戏的人,所以得根据游戏特点选,就像选英雄一样,不同英雄适合不同战场嘛!
360游戏广告最低投放费用是多少呀?
360游戏广告没有固定的最低投放费用哦,主要看你想怎么投,要是用CPC按点击收费,一开始可以先充个2000块试试水,每天花个几百块,看看效果怎么样,要是预算实在紧张,几百块也能投,就是曝光和点击会比较少,可能看不出效果,我建议刚开始投别太少,至少准备5000块,这样能测试不同素材和定向,找到最划算的投放方式,不然钱花了一点效果都没有,多不划算呀!
360游戏广告怎么查看数据报告呀?
查看数据报告超简单!登录360点睛营销平台,在“数据报表”那里就能看到啦,里面有曝光量、点击量、点击率这些基础数据,还有下载量、转化率、获客成本这些关键指标,你可以选“按天”“按周”或者“按月”看,还能导出Excel表格慢慢分析,要是觉得数据太多看不懂,就重点看“点击率”和“转化率”,点击率低就换素材,转化率低就调定向,就像玩游戏看战斗数据一样,哪个技能伤害低就升级哪个,超方便的!